3d合成物体5 变形 Morph.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于河南
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3d合成物体5 变形 Morph

复习与提问: Shape Merge合成物体的概念和创建方法。 Shape Merge合成物体各项参数的修改。 §5-5 Morph(变形) 8.0版已经取消了,用Morph修改代替 概念:变形是一种动画特技,是作为动画的一种表现形式,它是将一个网格物体变形为另一 个形态不同的物体,这是在三维空间进行的变形,不同于一些视频图像变形手段。(早期功能) 我们把最初的网格物体称为种子物体或源物体,通过变形工具,在不同的关键帧,将它变形为其它形态的物体(称为目标物体),3ds max 自动在变形过程中进行插补计算,这样就形成了形态不断变化平滑动画效果。 这种变形受两个条件的制约 : 所有参加变形的物体必须同是网格物体或面片物体。 只有具有相同顶点数的物体之间才可以进行变形。 制作变形动画 制作可供变形的所有物体,要求点面数相同。 打开动画记录,拨动时间滑块到变形帧。 选择种子物体。 Morph(变形)工具。 Pick Target 拾取目标物体。 小结: 变形动画的概念和创建方法。 注意原物体于目标物体的关系 1 1

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