3D数学基础第8章矩阵和线性变换讲述.pptVIP

3D数学基础第8章矩阵和线性变换讲述.ppt

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Review 旋转 3D中绕坐标轴的旋转 旋转正方向的确定方法 绕x轴的旋转 Review 旋转 3D中绕坐标轴的旋转 旋转正方向的确定方法 绕x轴的旋转 绕y轴的旋转 Review 旋转 3D中绕坐标轴的旋转 旋转正方向的确定方法 绕x轴的旋转 绕y轴的旋转 绕z轴的旋转 Review 旋转 3D中绕过原点的任意轴的旋转 用单位向量n描述旋转轴,想得到满足下面条件的R(n,θ): vR(n,θ)=v’ Review 旋转 3D中绕过原点的任意轴的旋转 用单位向量n描述旋转轴,想得到满足下面条件的R(n,θ): vR(n,θ)=v’ Review 旋转 3D中绕过原点的任意轴的旋转 用单位向量n描述旋转轴,想得到满足下面条件的R(n,θ): vR(n,θ)=v’ Review 旋转 3D中绕过原点的任意轴的旋转 用单位向量n描述旋转轴,想得到满足下面条件的R(n,θ): vR(n,θ)=v’ Review 旋转 3D中绕过原点的任意轴的旋转 用单位向量n描述旋转轴,想得到满足下面条件的R(n,θ): vR(n,θ)=v’ Review 缩放 利用比例因子k按比例变大或缩小物体 沿坐标轴的缩放 沿每个坐标轴应用单独的缩放因子 2D缩放矩阵 Review 缩放 利用比例因子k按比例变大或缩小物体 沿坐标轴的缩放 沿每个坐标轴应用单独的缩放因子 2D缩放矩阵 3D缩放矩阵 Review 缩放 利用比例因子k按比例变大或缩小物体 沿任意方向缩放 缩放沿穿过原点并平行于n的直线(2D中) 或平面(3D中)进行 Review 缩放 沿任意轴的2D缩放矩阵 沿任意轴的3D缩放矩阵 * * 8.3 缩放 沿坐标轴的缩放 沿着每个坐标轴应用单独的缩放因子 2D中有两个缩放因子:kx和ky 3D中有三个缩放因子:kx、ky 和kz 沿着坐标轴的2D缩放矩阵 沿着坐标轴的3D缩放矩阵 8.3 缩放 沿任意方向缩放 条件:用n表示平行于缩放方向的单位向量,用k 表示缩放因子,缩放沿穿过原点并平行于n的直线(2D中) 或平面(3D中)进行 要做的事情: 给定向量v,求满足以下条件的 S(n,k): vS(n,k)=v’ 以单位向量n为缩放方向,k为缩放因子的缩放矩阵 8.3 缩放 沿任意方向缩放 不受缩放影响 8.3 缩放 沿任意方向缩放 8.3 缩放 沿任意方向缩放 沿任意轴的2D缩放矩阵 沿任意轴的3D缩放矩阵 8.4 正交投影 正交投影(平行投影) 在某个方向上用零作为缩放因子,在这种情况下,所有点都被拉平至垂直的轴(2D)或平面上 8.4 正交投影 向坐标轴或坐标平面上投影 向坐标轴或坐标平面投影在实际变换中不常发生,多数情况是需要降维操作时使用正交投影。 实现方法:使与投影坐标轴或投影坐标平面相垂直的方向上的缩放因子为零 将一个3D物体投影到坐标平面上 8.4 正交投影 向坐标轴或坐标平面上投影 向x轴投影的2D变换矩阵 向y轴投影的2D变换矩阵 8.4 正交投影 向坐标轴或坐标平面上投影 向xy平面投影的3D变换矩阵 向xz平面投影的3D变换矩阵 8.4 正交投影 向坐标轴或坐标平面上投影 向yz平面投影的3D变换矩阵 8.4 正交投影 向任意直线或平面投影(通过原点) 投影方向由垂直于投影直线或投影平面的单位向 量n表示 实现方法:使投影方向的缩放因子为零 向任意直线投影的2D矩阵 8.4 正交投影 向任意直线或平面投影(通过原点) 向任意平面投影的3D变换矩阵 8.5 镜像(反射) 镜像变换 相当于将物体沿直线(2D中)或平面(3D中)翻折 沿2D中的轴镜像物体 8.5 镜像(反射) 镜像变换 相当于将物体沿直线(2D中)或平面(3D中)翻折 沿通过原点且垂直于n的反射轴或反射平面来进行 镜像变换 实现方法:使单位向量n方向的缩放因子为-1 沿任意轴镜像的2D转换矩阵

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