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数据的存储 实现功能:完成记录数据的读取 实现方法:创建数据库,将数据存到数据库中。创建两张表level和info,分别存放难度级别和存储记录的相关信息。 实现功能:当点击对应的难度等级,显示相应的记录信息 实现方法:创建rankactivity,在其对应的布局文件中添加相应的ExpandableListView控件,创建自定义适配器实现数据的适配,达到下拉显示的效果。 谢谢聆听 Thank You 封面页 (设计好之后可以删掉这个文本框哦) 我的拼图 @ 实现方法:自定义一个logoview,然后在其中存放三张图片资源,以及绘图方法,并且通过子线程隔两秒实现一次重绘来实现三个图片的播放,然后创建logoactivity,然后利用setContentView方法将logoview适配,播放完毕后在logoactivity中定义跳转方法跳转到MenuActivity中。 实现方法:建立一个MenuActivity类用于实现菜单的显示以及功能按钮的点击事件。在对应的xml文件中将界面所需要的控件都设置完毕后,MenuActivity中对应的为每个控件创建监听,创建每个控件所对应的activity,然后实现跳转功能 实现的功能:点击游戏关于按钮后,弹出游戏关于对话框,当点击返回后,关闭对话框返回menuactivity界面 实现方法:在menuactivity中定义一个AlertDialog,用对应的方法设置对话框title等相关的参数,设置返回按键,创建对应的监听返回menuactivity 实现功能:和游戏关于一样弹出对话框,当点击确定时程序关闭,点击取消时关闭对话框,返回menuactivity 实现方法:在menuactivity中创建退出游戏的方法,点击确定后,将对话框和menuactivity都关闭,同时在该界面点击返回键时也要去调用退出方法。 实现功能:主要实现游戏音乐的加载、播放、暂停、停止等功能。 自定义一个类Music,在其中定义所需变量,音乐的开始和停止的方法! 创建OptionActivity,在其对应的xml文件中,添加所需控件,在OptionActivity中对应为每个控件创建事件的监听,调用与之对应的方法来实现对游戏音乐的控制 清空存档 将数据库中保存的排名数据通过添加sql语句全部清空,从而实现清空存档的功能 实现功能:查看游戏时的一些提示,当单击每个查看时会查看相应的帮助文件 实现方法:自定义适配器,将提示相关数据传到适配器中,适配完后实现点击时的隐藏和显示。 开始游戏 选关界面 游戏界面 回放界面 游戏的选关界面 实现功能:使用Gallery左右滑动实现多张图片切换选择功能,选好图片后,点击图片后让用户选择游戏难度。 实现过程:创建SelectGame类,对应的布局中加入Gallery和TextView控件,然后创建自定义适配器类ImageAdapter,然后创建Gallery 对象,调用setAdapter方法使用适配器ImageAdapter对内容进行填充,最后实现图片的滑动效果。 实现功能:当在图片上单击时会跳出对话框选择难度,当点击完对应的难度后,将图片绘制成对应难度的切图 实现方法:为Gallery设置点击监听器,然后在监听器的方法中创建对话框new AlertDialog.Builder()并设置相关的标题和按钮,点击按钮后保存相应难度对应的难度系数,调用SelectGame中的进入游戏的方法。 缩略图 游戏时间 回放按键 拼图 游戏界面 实现方法:在app.view包里定义一个GameView类,并在GameView里定义4个Bitmap,在GameView中定义render() 方法来 锁定画布,开始绘制,渲染绘制,声明一个Canvas利用它来对四个图标进行绘制。 时间的显示 实现方法:定义获取时间的方法,然后通过画笔将时间绘制到指定位置上canvas.drawText(getCurrentTime(), 270, 45, myPaint); 游戏图片的切片 实现功能:当点击相应难度后会将图片切割成对应的9,16,25个小图片用于拼图 实现方法:定义一个存储单个格子ID,坐标,行列位置的格子类Block,再新建一个代表3×3、4×4、5×5个格子的格子组类BlockGroup,里边存入格子类对象和小切片,定义一个ImageRect类用于实现图片切片,定义绘制方法,把切好的图片按照传进来的坐标位置进行绘画,并将最后右下角的小图绘制成白块 菜单选项 实现功能:当在游戏界面单机游戏菜单键时,弹出菜单,分别实现返回游戏,游戏帮助,游戏设置,返回选关的跳转。 实现方法:重写oncreatoptionsmenu方法,添加四个菜单,对应的再添加相应的跳转方法,最终实现菜
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