小论文-基于视频跟踪的体感游戏设计.docVIP

小论文-基于视频跟踪的体感游戏设计.doc

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稿号:1309-0115 张英烈1夏梦2陈临强1 ZHANG Yinglie1XIA Meng2,CHEN Linqiang1 1.杭州电子科技大学,图形图像研究所,浙江杭州310018 2.杭州电子科技大学,计算机学院,浙江杭州310018 1.Institute of Graphics and Image,Hangzhou Dianzi University,Hanghzhou 310018,China 2.College of Computer Science, Hangzhou Dianzi University,Hanghzhou 310018,China ZHANG Yinglie,XIA Meng,CHEN Linqiang.Design of Somatosensory Games based on Video Tracking. Computer Engineering and Applications. Abstract: This paper designs a somatosensory game about a panda’s adventure in bamboo forest. The design of somatosensory game includes game design and body moving extraction and analysis. In the part of game design, it discusses from scene design、role design and rule design. In the part of body moving extraction and analysis, human object was firstly extracted by the average background method. Then, human’s face and hands were identified by the color model based on Bayesian. In the following, the tracking of human’s face and hands was achieved by kalman filtering .Finally analysis the moving of face and hands to control game-role’s movement, so that to achieve the control of game-role with body action. Key words: somatosensory games; video tracking; moving object detection; color model based on bayesian; kalman filtering 摘要:该文设计了一款熊猫竹林冒险体感游戏,体感游戏的设计主要包括游戏设计和肢体运动提取分析两部分。游戏设计从场景设计、角色设计和规则设计三方面进行论述。肢体运动提取分析采用平均背景建模法建立背景模型,提取人体目标,然后根据贝叶斯肤色模型识别人的手脸,再利用kalman滤 关键词:体感游戏; 视频跟踪; 运动目标检测; 贝叶斯肤色模型; kalman滤波 文献标识码:A 中图分类号:TP391 1 引言 近年来,随着游戏产业的日趋发展,传统的电子游戏已经无法满足人们对于娱乐的需求,于是,体感游戏[1]作为娱乐性和交互性更强的新一代大众游戏应运而生。体感游戏是一种通过玩家的肢体动作变化来操作游戏目标的新型电子游戏,它突破了传统的以键盘、手柄、游戏操纵杆等特定设备为输入的操作方式,通过人体姿态、动作手势等肢体动作实现对游戏的控制和操作,极大的提高了游戏沉浸感,极大的丰富了玩家的体感体验。而计算机视觉、人机交互和虚拟现实等技术的迅速发展和成熟也为体感游戏提供了强大的技术支持,使得体感游戏有着极为广阔的发展前景。 目前体感游戏代表平台有美国微软开发的Xbox360、日本任天堂公司的Wii[2]、日本索尼的PlayStation Move和国内亿旗体感公司的17vee体感平台等。体感游戏也是国内外学者研究的热点问题,芬兰技术研究中心的Virku项目将体感技术和自行车健身系统结合起来,实现了用户通过大屏幕进行虚拟环境漫游的运动体验,Ping Pong Plus是MIT开发的将乒乓球运动和体感技术相结合的系统日本国家信息通讯技术研究所设计实现的EnergyBrowe和微软的DanceYourWork,也都 2 系统整体流程 体感游戏的设计主要包括游

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