AutoCAD 2012三维造型实例课件第6章简单造型设计实例.ppt

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第6章简单造型设计实例 读者在学习了AutoCAD 2012的三维绘图功能以后,本章将在此基础上,通过设计一些简单的造型,使读者对Auto CAD有更详细的认识,并能逐步掌握三维绘图的过程和设计思路。 学习要点 子弹、透镜、擦写板的绘制 法兰盘的设计 小闹钟、台灯及其它简单造型实例的设计 6.1 绘制子弹图形 6.1.1绘制弹体 绘制步骤 (1)用多段线命令(PLINE)绘制子弹弹壳的轮廓线。 (2)用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成弹壳的体轮廓。 (3)改变视图 (4)用抽壳命令(SHELL)编辑出弹壳的空壳。 6.1.2绘制子弹的弹头 6.1.3合并子弹的弹壳和弹头 6.2透镜的绘制 6.2.1绘制凸透镜 绘制步骤 6.2.2绘制凹透镜的绘制 绘制步骤 6.3擦写板的绘制 6.3.1绘制擦写板主体 绘制步骤 6.3.2细化视图 (1)进行倒圆角操作 (2)渲染处理 6.4法兰盘的设计 6.4.1绘制立体法兰盘的主题结构 (1)用多段线命令(PLINE)绘制立体法兰盘的主体结构的轮廓线 (2)用旋转命令(REVOLVE)把上一步的轮廓线旋转成立体法兰盘的主体结构的体轮廓 6. 4. 2绘制立体法兰的螺孔 绘制步骤 (1)用坐标变换命令(UCS)变换坐标系 (2)用圆柱体命令(CYLINDER)画一个圆柱体 (3)用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体 (4)用差集处理命令(SUBTRACT)减去上一步所复制的圆柱体 (5)渲染 6.4.3绘制立体法兰盘的主体结构 (1)改变视图 (2)用圆柱体命令 (3)与第一步类似,用圆柱体命令(CYLINDER)绘制底面中心点为(0,0,0),半径为60,高度为40的圆柱体。 (4)用并集命令(UNION)合并两个圆柱体 (5)与第一步类似,用圆柱体命令(CYLINDER)绘制中心点在原心,半径为40,高度为60圆柱体。 (6)用差集处理命令(SUBTRACT)减去上一步所复制的圆柱体 。 6.4.4绘制立体法兰盘的螺孔 (1)用圆柱体命令(CYLINDER)画一个圆柱体 (2)用三维阵列命令(3DARRAY)复制上一步所作的圆柱体 (3)用差集处理命令(SUBTRACT)减去上一步所复制的圆柱体 6.4.5渲染 用渲染命令(RENDER)渲染图形。 6.5小闹钟的绘制 6.5.1绘制闹钟主体 绘制步骤 6.5.2绘制时间刻度和指针 绘制步骤 6.5.3绘制闹钟底座 绘制步骤 6.5.4着色与渲染 (1)将小闹钟的不同部分着上不同的颜色。 (2)用渲染命令(RENDER)对小闹钟进行渲染 。 6.6台灯的绘制 6.6.1绘制台灯底座 绘制步骤 6.6.2绘制开关旋钮 绘制步骤 6.6.3绘制支撑杆 绘制步骤 6.6.4绘制灯头 绘制步骤 6.7小水桶的绘制 6.7.1绘制水桶储水部分 绘制步骤 6.7.2绘制水桶提手孔 6.8小纽扣的绘制 6.8.1绘制纽扣和主体 绘制步骤 6.8.2绘制穿针孔 绘制步骤 6.8.3选择材质并进行渲染 (1)设置材质。 (2)在“材质”窗口中,单击样品下的按钮条中的“创建新材质”按钮,在下拉列表中选择“新建常规材质”。 (3)在“材质编辑器”窗口中,“常规”菜单下,“高光”下拉列表框中选择“金属”材质。 (4)渲染设置。 (5)图形渲染。 6.9四孔插座的绘制 6.9.1绘制四孔插座 绘制步骤 6.9.2渲染 用渲染命令(RENDER)对实体进行渲染。 6.10饮水机 6.10.1绘制饮水机机座 绘制步骤 6.10.2绘制水桶 绘制步骤 * * 绘制步骤 6.7.3绘制小水桶手 绘制步骤 6.7.4倒圆角和颜色处理 (1)改变视图方向:视图?三维视图?西南等轴测。 (2)用倒圆角命令(FILLET)对小水桶的上边缘倒R2的圆角。 (3)将水桶的不同部分着上不同的颜色。 (4)用渲染命令(RENDER)对小水桶进行渲染。。

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