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多媒体素材的获取与处理研讨
第4章 多媒体素材的获取与处理;本章要点;4.1 文本素材;4.1.1 文本的格式 ;;;4.pdf文件
pdf全称Portable Document Format,是便携文档格式的简称,同时也是该格式的扩展名,是由 Adobe公司所开发的独特的跨平台文件格式。 pdf文件可把文档的文本、格式、字体、颜色、分辨率、链接及图形图像、声音、动态影像等所有的信息封装在一个特殊的整合文件中。它在技术上起点高,功能全,功能大大的强过了现有的各种流行文本格式,现在已经成为了新一代电子文本的不可争议的行业标准。 ;;4.1.2 文本素材的获取;2.图形文本的获取
在图形文本软件中输入文本,可以将文本做成图形格式。其优点是可以对文字进行特殊效果处理,如渐变字、透视字、变形字、立体字等。教学信息资源开发时运用图形文本,显示时可不受字库、文本样式等因素的制约。常用的图形文本处理软件有coreldraw、photoshop、fireworks、画笔等。;4.1.3 文本素材的编辑;4.1.4 电子书的制作;(1)电子书的内容
它主要是以特殊的格式制作而成,可在有线或无线网络上传播的图书,一般由专门的网站组织而成。
(2)电子书的阅读器
它包括电脑、个人手持数字设备(PDA)、专门的电子设备,如“翰林电子书”。
(3)电子书的阅读软件。
如Adobe公司的Adobe Reader、超星公司的SSreader等。;2.电子书的功能
电子书的主要格式有PDF、EXE、CHM、UMD、PDG、JAR、PDB、TXT、BRM等,目前很多流行移动设备都是支持其阅读格式的。目前网上提供较多的是PDF格式的书籍下载,如“书香电子书”、“白鹿书院”等目前就提供这类电子书下载。现在手机电子书逐渐流行起来,大多附带阅读器的手机都支持TXT格式电子书的阅读,部分不附带阅读器的手机,也可以通过安装特定软件如MOTO TXT来支持电子书的阅读。 ;3.电子书的优点;4、电子书的制作实例;4.2 图形与图像素材;1.图形
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。;2.图像
图像是由数码相机、扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的场景画面或者以数字化形式存储的任意画面。它在空间和亮度上已经离散化了,由数字阵列信息组成。阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素点)的强度与颜色信息,与显示器上的点一一对应,故也称之为位图映射图形。
图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。它适用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。;3.图形与图像的比较
屏幕显示
使用场合
技术关键
编辑处理;4.2.2 图形与图像的格式;2.图像的常见格式
BMP
TIFF
JPEG
GIF
PSD
Tga
PNG;4.2.3 图形与图像的获取;2.图像的获取;;4.2.4 图形与图像的编辑;2、利用photoshop进行图像处理;4.3 动画素材;;动画它是由一幅幅动作连贯的图画制成的动态图像,例如卡通动画、活页动画、连环图画等。动画的产生依赖于人眼的视觉暂留现象。人在观察某一对象时,当来自对象的刺激消失后,视像仍然会短时间地遗在人眼视网膜上。所以如果按一定的时间间隔,连续地、每次仅仅稍微地变化对象的位置或对象的形状,且这个间隔小于视觉暂留时间的话,就能够产生动画效果。;3、传统动画片的生产过程;4.计算机动画
动画是物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等的变化,在计算机中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些图片以一定的顺序连续播放时,就会给人以动画的感觉。;;;4.3.2 动画的分类;三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
3DS Max是由美国Auto Desk公司出品的在PC上制作三维多媒体动画的工具软件。 ;4.3.3 常见动画格式;;
;;4.3.4 使用Cool 3D创建文字标题动画;;COOL 3D的主要的窗口界面;;;Ulead COOL 3D教程之工具栏和窗
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