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五子棋 c程序
五子棋 c程序
#include stdio.h
#include windows.h
#include stdlib.h
#includeconio.h
#include mmsystem.h//导入声音头文件
#pragma comment(lib,winmm.lib)//导入声音头文件库
#define SPA 0
#define MAN 1
#define COM 2
int Score1 = 0; // 全局变量 先手落子数
int Score2 = 0; //全局变量 后手落子数
int Delay=500;
int qipan[11][11]={0};//棋盘上棋子 状态 0无 1先手 2后手
int contro1();// 先手落子
int contro2();// 后手落子
int contro3();
void controd();
void start(); /* 程序的主要控制函数 */
void draw(); /* 画棋盘 */
int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */
void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */
int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */
int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */
void init(); //初始化函数
int x=121,a1,b1,c1,d1,c,d;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 x为剩余空位置*/
// 下面几个为虚拟键
// VK_LEFT //向左箭头键
// VK_UP //向上箭头键
// VK_RIGHT //向右箭头键
// VK_DOWN //向下箭头键
// VK_ESCAPE //Esc键
//vk_RETURN //Enter键 玩家1落子键
//VK_SPACE //空格键 玩家2落子键
#define Width 62 //宽度
#define Height 24 //高度
#define SPACE_INS //空格
/*光标在棋盘上的位置 */
struct node
{
int x,y;
struct node *next;
};
struct node *p;
void gotoxy(int x, int y) //x为列坐标,y为行坐标
{
COORD loc = {x, y};//定义结构体变量(坐标)并赋予初值 x, y
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得输出设备的句柄
SetConsoleCursorPosition(hOut, loc); //光标定位
}
//初始化函数
void init()
{
gotoxy(9,2);
p=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));//将P指向一个新分配的struct node型指针地址 是链表()
p-x=9;
p-y=2;
}
void start()
{
//int x=121;
while(x!=0)
{
if(x==121) /* 电脑先下就下在7 7 */
{
c=5; d=5;
controd();
x--;
}
else /* 电脑下子 */
{
AI(c,d);
//qipan[d][c]=COM;
controd();
x--;
}
c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */
if(win(c,d)) /* 电脑赢 */
{
printf(下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n);
return;
}
co
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