五子棋 c程序.docVIP

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五子棋 c程序

五子棋 c程序 #include stdio.h #include windows.h #include stdlib.h #includeconio.h #include mmsystem.h//导入声音头文件 #pragma comment(lib,winmm.lib)//导入声音头文件库 #define SPA 0 #define MAN 1 #define COM 2 int Score1 = 0; // 全局变量 先手落子数 int Score2 = 0; //全局变量 后手落子数 int Delay=500; int qipan[11][11]={0};//棋盘上棋子 状态 0无 1先手 2后手 int contro1();// 先手落子 int contro2();// 后手落子 int contro3(); void controd(); void start(); /* 程序的主要控制函数 */ void draw(); /* 画棋盘 */ int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */ void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */ int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */ void init(); //初始化函数 int x=121,a1,b1,c1,d1,c,d;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 x为剩余空位置*/ // 下面几个为虚拟键 // VK_LEFT //向左箭头键 // VK_UP //向上箭头键 // VK_RIGHT //向右箭头键 // VK_DOWN //向下箭头键 // VK_ESCAPE //Esc键 //vk_RETURN //Enter键 玩家1落子键 //VK_SPACE //空格键 玩家2落子键 #define Width 62 //宽度 #define Height 24 //高度 #define SPACE_INS //空格 /*光标在棋盘上的位置 */ struct node { int x,y; struct node *next; }; struct node *p; void gotoxy(int x, int y) //x为列坐标,y为行坐标 { COORD loc = {x, y};//定义结构体变量(坐标)并赋予初值 x, y HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得输出设备的句柄 SetConsoleCursorPosition(hOut, loc); //光标定位 } //初始化函数 void init() { gotoxy(9,2); p=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));//将P指向一个新分配的struct node型指针地址 是链表() p-x=9; p-y=2; } void start() { //int x=121; while(x!=0) { if(x==121) /* 电脑先下就下在7 7 */ { c=5; d=5; controd(); x--; } else /* 电脑下子 */ { AI(c,d); //qipan[d][c]=COM; controd(); x--; } c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */ if(win(c,d)) /* 电脑赢 */ { printf(下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n); return; } co

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