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.NET课程设计任务书
南京工程学院
课程设计任务书
课 程 名 称 .net应用程序开发课程设计
院(系、部、中心) 计算机工程学院
专 业 计算机科学与技术
班 级 软件(卓越)121
起 止 日 期 2015.3.2~2015.3.15
指 导 教 师 杜 青
1.课程设计应达到的目的《.net应用程序开发课程设计》是为《.net应用程序开发》课程安排的一个重要的实践环节,其目的是通过完成具有一定难度的课程设计题目的编写、调试、运行工作,进一步掌握应用Visual C++开发Windows应用程序的思想、方法和技巧,包括对话框的创建和使用,控件的实现,菜单、工具栏和状态栏的操作,绘图及输出文本等,从而巩固所学理论知识、使理论与实际相结合,增强分析问题、解决问题的能力。2.课程设计题目及要求课程设计题目和要求:
⑴BMP图像显示和处理程序
创建一个基于对话框的应用程序,添加“打开”、“锐化”和退出按钮以及静态文本控件。当单击“打开”按钮时,可以打开一幅图片,单击“锐化”按钮时,可以实现图像的锐化。
⑵简单的网络聊天程序
创建一个基于对话框的应用程序,添加组合框、按钮、列表框和编辑框等控件,利用Windows Sockets编程而实现两个人的网络聊天。
⑶排序过程演示程序
创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示待排序的元素,点击“开始排序”按钮,开始演示冒泡排序或其他排序算法每一轮排序的过程。
= 4 \* GB2 ⑷贪吃蛇游戏
创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域,当点击“开始游戏”按钮时,在游戏区域显示3个随机出现的食物和蛇。蛇身的初始长度为4个单位,沿向上的方向移动,按键盘 “↑”、“↓”、“←”、“→”方向键可以改变蛇的运行方向。每隔一定的时间间隔,蛇按照当前方向移动1格。蛇吃掉一个食物,蛇身增长1格,吃掉红色食物得1分,吃掉蓝色食物得2分,吃掉黄色食物得3分,分数值显示在得分一栏。当蛇碰到边框或自己身体时,游戏结束。
= 5 \* GB2 ⑸“拼图”游戏
创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域。当点击“开始游戏”按钮时,显示一幅图片,该图片被分成9小块,且被随机打乱。其中一个图格为空,当点击空格周围的图格,该图格将移动到空格处,而空格将出现在图格原先的位置。当所有图格归位后,则拼图成功,并显示原图。
= 6 \* GB2 ⑹“网络五子棋”
创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域。一方按“建立服务器”按钮,则建立服务器;另一方按下“连接服务器”按钮,则连接服务器。默认服务器端白棋先行,客户端黑棋随后,每次走棋后发送“棋的坐标”消息到对方,双方根据规则进行判断,当一方实现五子棋中“五子相连”时,则该方获胜。
以上题目中,1、2、3题必做,4、5、6题中任选1~2题做。3.课程设计任务及工作量的要求〔包括课程设计计算说明书、图纸、实物样品等要求〕课程设计任务及工作量要求:
1.学生查询资料,进行设计,根据课程设计题目及要求,写出系统总体设计方案以及各功能模块的设计等。
2.利用上机时间,在VC2008.开发环境下完成程序的编辑调试。
3.在系统达到功能要求后,申请指导教师验收。
4.写课程设计报告,课程设计报告要求如下:
= 1 \* GB2 ⑴每个学生必须独立完成课程设计报告,不可抄袭,否则一律以不及格计。
= 2 \* GB2 ⑵所完成的课程设计报告要求文字通畅,图形清晰。
= 3 \* GB2 ⑶提供文档资料。例如,课程设计方案,设计步骤,程序代码,调试过程中遇到的问题及解决方法,可改进的地方等。
= 4 \* GB2 ⑷课程设计报告完成后,要使用统一的封面,装订成册。
= 5 \* GB2 ⑸课程设计报告必须按照指导教师规定的时间上交。4.主要参考文献《Visual C++面向对象与可视化程序设计》,黄维通编著,清华大学出版社,2003
《VC++ .NET(2008)课程设计经典案例——基于C++CLI》,杜青,庄严,丁宋涛编著,清华大学出版社,2012
《Visual C++教程》,丁有和编著,清华大学出版社,2005
5.课程设计进度安排起 止 日 期工 作 内 容2015年3月2日-3月2日
2015年3月3日-3月12日2015年3月13 日-3月 13日
2015年 3月14日 -3月 15日查阅资料并进行设计
上机调试
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