电子游戏影响下网络文学新现象.pdfVIP

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电子游戏影响下的网络文学新现象 中文摘要 电子游戏影响下的网络文学新现象 中文摘要 本文以网络文学为研究对象,从电子游戏对网络文学的影响为角度对当代中国网 络文学进行研究,通过综合运用访谈、观察、案例分析等方法并结合研究者的个人游 戏体验,文本阐述了电子游戏对网络小说发生影响的形式和原因,并在此基础上进一 步分析其对文学发展的深远意义所在。 网络文学近年来出现了一系列“游戏性”的文化现象:网络文学被大批改编成为 网络游戏;出现了游戏题材的小说;在人物设计、小说结构和场面描写上出现“游戏 性”的特质。这一系列现象的实质是网络文学在商业机制下的自我调整。 电子游戏作为新媒体的重要代表形态之一,具备一定的叙事性,这为网络文学面 向电子游戏自我调整提供了可能性。电子游戏作为具有强烈时代特征的娱乐方式,影 响着 70 后以来青年群体的心理需求和思维方式,这是网络文学自我调整的时代因素。 网络文学的产业化则是这一自我调整发生的根本原因所在。 网络文学“游戏性”的自我调整可能会给网络文学的发展带来一些不利的影响, 但是我们应该正视这一现象。这是网络文学产业化的一个必然结果,同时也是网络文 学具有鲜活生命力的显著表现,最为重要的是,“游戏性”的思维方式会随着青年群 体的成长而越发显现,网络文学的这一系列现象只是即将到来的文艺变革的一个序幕, 我们应当从中思考应该如何正确面对和有效引导,来迎接即将到来的青年人的时代。 关键词:网络文学 电子游戏 叙事性 产业模式 用户群体 作 者: 杜 程 指导老师: 刘祥安 I 英文摘要 电子游戏影响下的网络文学新现象 The new phenomenon in network literary under the influence of video games Abstract With the angle of the impact of video games on the network literature, this paper studies the change on the form and content of the network literature, and try to further discusses the significance of that change. A series of cultural phenomenon have appear on network literature in recent years : a large number of network literature has been adapted into online games; some novels on the theme of games appeared; the game character appears on the character design, novel structure in some novels. The essence of this phenomenon is the self-adjus

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