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- 2016-07-20 发布于安徽
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D3D8顶点着色指南译.docx
D3D8 顶点着色指南 译:zh1110
Note: This tutorial was written by Roberto in Italian first, he then translated it into English for DirectX4VB.com and I (Jack Hoxley) cleaned up a few translation errors. I’ve left the text as close to the original as possible. For any support requests/problems I suggest you email Roberto or visit his website - Rnacch@tin.it and http://utenti.lycos.it/robertozero/main.htm
? 顶点着色是现代渲染的重要技术之一。在DirectX8中Microsoft公司引入了一些新的特性来帮助程序员。顶点着色是用汇编语言写的,插入到着色器流水线来修改顶点特性,一般的DX过程不受其影响。下面的图表显示在Direct3D 管道线内处理顶点及象素着色的过程:
顶点渲染让渲染方式改变成为可能,其中最出名的是卡通渲染(在XBOX游戏中也使用它)。它跟VB的速度没有关系,因为它是汇编写的。
这是
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