家用机发展历史及前景综述.docVIP

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家用机发展历史及前景综述

家用机发展历史及现状综述 刘家恒 摘要:家用机是指以游戏为主要功能的家用游戏机。至今,家用机已经走过了30多年的历程。作为专业的游戏设备,家用机曾经是人们主要的游戏设备,但是随着PC,智能手机等设备的冲击,家用机将如何呢? 关键词:家用游戏机,XBOX,WII,PS,电视游戏。 前言:家用机是指以游戏为主要功能的家用游戏机,作为近30年来的一种用来娱乐的交互式多媒体,家用机有着辉煌的历史。本文通过对家用机近30年发展历史的叙述,探讨当今电视游戏市场的局势。(本文所引用的资料均来自网上,难免会有偏差,望各位读者多多包涵) 主体: 家用游戏机的发展历程 探索期 这一时代的家用机正处于雏形阶段,并未造成什么深远的影响,不过这些始祖为后世提供了足以借鉴的经验。 DU-1型 第一代普及型家用电视游戏机 ATARI VCS-2600型 美国生产ATARI(雅达利)的主机,存在着图象单调、形象粗糙、动作简单、游戏乏味等缺点。 2.发展期 这一时代的游戏机已经在社会上有一定影响,其中最具代表性的是任天堂的FC机,在这一时代,任天堂公司可谓是一家独大,风光无限。 FC(NES)家用机 FC是日本任天堂公司1983年7月开发的一种第三代家用游戏主机。很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的.可以说,正是FC培养了第一批广泛的家用机游戏玩家,奠定了家用机的标准。 SG-1000 SG-1000为SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出,毛病颇多。在次年7月, SEGA又推出了它的改进型主机SG-1000 Mark II。其中,SG-1000与同时代的FC竞争非常激烈,但是世嘉没能抢到足以打败红白机的市场销售量。 MD 1988年, 世嘉公司的MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。 SFC家用游戏机 1990年任天堂的SFC发售。SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。截止到2004年,SFC的发售量达到了4910万台,无愧于FC的继承者。 3.突变期 在这一时期,一个在以后有着巨大影响力的家用机系列PlayStation诞生,同时世嘉也推出Saturn,DC对任天堂造成了很大的威胁。 PlayStation 1994年12月3日, PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟。 Saturn(土星) 1994年11月22日世嘉发布了Saturn。在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。 N64 1996年6月23日任天堂的N64发布。N64在日本任天堂依然得到了玩家的广泛支持,在北美上市后同样大获成功。但由于卡带成本过高,其后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和土星却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被牢牢压制。 DC 1998年11月27日世嘉发售了DC。可惜的是,在众多PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 4.鼎盛期 在这一时期,最具代表性的当属PS2(PlayStation2),它开创了SONY的PS帝国,而任天堂则在这一时期略显颓势。与此同时,微软强势介入家用机市场,不惜血本推出了XBOX游戏机。呈现出三足鼎立的趋势。 PS2 PS2是Sony于2000年3月4日推出的家用游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。到2012年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。 NGC 2001年9月14日 任天堂NGC发布。NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 XBOX 2001年11月15日微软发布了XBOX。相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵容无疑是极为成功的。但是其高昂的造价和低廉的销售价格,使微软亏了很多钱,共销售约2千4百万部。 5.平稳期 这一时期,PS3,XBOX360,wii发售,形成了三足鼎立的局面。 XBOX360 Xbox 360是2005年11月22日微软所开发的家用游戏主机,拥有强大的游戏机能,高清的游戏画面,以及高质量的独占大作,但是其“三红”问题却一直为人诟病。 PS3 2006年11月11日SONY发布了PS3,采用了全新的CELL处理器,加入了蓝光

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