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基于MUSIC算法的硬件实现
基于MUSIC算法的空间硬件实现;项目的总体介绍:
阵列信号处理主要的研究内容就是:如何利用信号的空域特性来增强接收的有用信号以及如何有效地提取包括信号空域信息在内的信号的其它信息。其主要的研究领域可以分为波束形成技术,零点技术和空间谱估计技术等几个方面。
空间谱估计技术是近30年来发展起来的一门新兴的空域信号处理技术,其主要目标研究提高在处理带宽内空间信号角度的估计精度,角度分辨率和提高运算速度的各种算法。
;
MUSIC算法:
多重信号分类(MUSIC)算法是施密特Schmidt R O 等人在1979 年提的。MUSIC算法的提出开创了空间谱估计算法研究的新时代,促进了特征结构类算法的兴起和发展,该算法已成为空间谱估计理论体系中的标志性算法。
MUSIC 算法的基本思想是将实际接收到的数据矢量求协方差矩阵,将构成的协方差矩阵进行矩阵特征分解,得到特征值及特征向量,并将特征向量划分为与信号对应的特征向量和与噪声对应的特征向量,得到信号子空间和噪声子空间,根据矩阵的相关特性,利用两个子空间的正交性构造空间普函数,以实现信号的DOA 估计。
;开始;;由于MUSIC 算法实现中的特征值分解、信号源个数估计以及谱峰搜索等过程算法实现复杂,计算量大,硬件资源消耗多,适合在运算速度高、寻址方式灵活的DSP(Digital Signal Processor)处理器中实现
信号协方差矩阵的计算过程结构简单但数据量巨大,且适合并行运算 FPGA(Field Programmable Gate Array)
DSP+FPGA 系统可充分结合两者的优点,有很强的通用性,适合模块化设计,能提高算法效率;同时开发周期短,系统易于维护和扩展,能满足实时信号处理的要求;;;;*;*;*;*;MUSIC算法的DOA估计仿真;MUSIC算法DOA估计与阵元数的关系
;MUSIC算法DOA估计与快拍数的关系
;MUSIC算法DOA估计与信号入射角度差的关系;用从上至下(Up Bottom)的设计方法
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