李春葆数据结构_第3章__栈和队列.pptVIP

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第3章 栈和队列 ;3.1.1 栈的定义 ; 栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。 栈顶的当前位置是动态的,栈顶的当前位置由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。表的另一端称为栈底。 当栈中没有数据元素时,称为空栈。 栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈。;栈顶; 例3.1 设有4个元素a、b、c、d进栈,给出它们所有可能的出栈次序。 答:所有可能的出栈次序如下: abcd abdc acbd acdb adcb bacd badc bcad bcda bdca cbad cbda cdba dcba; 例3.2 设一个栈的输入序列为A,B,C,D,则借助一个栈所得到的输出序列不可能是 。 (A) A,B,C,D (B) D,C,B,A (C) A,C,D,B (D) D,A,B,C ; 例3.3 已知一个栈的进栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列是p1,p2,…,pn,若p1=n,则pi的值 。 (A) i (B) n-i (C) n-i+1 (D) 不确定; 例3.4 设n个元素进栈序列是1,2,3,…,n,其输出序列是p1,p2,…,pn,若p1=3,则p2的值 。 (A) 一定是2 (B) 一定是1 (C) 不可能是1 (D) 以上都不对;栈的几种基本运算如下: (1) 初始化栈InitStack(s):构造一个空栈s。 (2) 销毁栈ClearStack(s):释放栈s占用的存储空间。 (3) 求栈的长度StackLength(s):返回栈s中的元素个数。 (4) 判断栈是否为空StackEmpty(s):若栈s为空,则返回真;否则返回假。; (5) 进栈Push(S,e):将元素e插入到栈s中作为栈顶元素。 (6) 出栈Pop(s,e):从栈s中退出栈顶元素,并将其值赋给e。 (7) 取栈顶元素GetTop(s,e):返回当前的栈顶元素,并将其值赋给e。 (8) 显示栈中元素DispStack(s):从栈顶到栈底顺序显示栈中所有元素。;3.1.2 栈的顺序存储结构及其基本运算实现 假设栈的元素个数最大不超过正整数MaxSize,所有的元素都具有同一数据类型ElemType,则可用下列方式来定义栈类型SqStack: typedef struct { ElemType data[MaxSize]; int top; /*栈指针*/ } SqStack;;顺序栈进栈和出栈示意图;在顺序栈中实现栈的基本运算算法: (1) 初始化栈initStack(s) 建立一个新的空栈s,实际上是将栈顶指针指向-1即可。对应算法如下: void InitStack(SqStack *s) { s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack)); s-top=-1; } ; (2) 销毁栈ClearStack(s) 释放栈s占用的存储空间。对应算法如下: void ClearStack(SqStack *s) { free(s); }; (3) 求栈的长度StackLength(s) 返回栈s中的元素个数,即栈指针加1的结果。对应算法如下: int StackLength(SqStack *s) { return(s-top+1); }; (4) 判断栈是否为空StackEmpty(s) 栈S为空的条件是s-top==-1。对应算法如下: int StackEmpty(SqStack *s) { return(s-top==-1); } ; (5) 进栈Push(s,e) 在栈不满的条件下,先将栈指针增1,然后在该位置上插入元素e。对应算法如下: int Push(SqStack *s,ElemType e) { if (s-top==MaxSize-1) return 0; /*栈满的情况,即栈上溢出*/ s-top++; s-data[s-top]=e; return 1; }; (6) 出栈Po

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