2010【三级网络技术】分章考点总结【第6章Internet基本服务】(by崔巍).docVIP

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  • 2017-04-28 发布于重庆
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2010【三级网络技术】分章考点总结【第6章Internet基本服务】(by崔巍).doc

2010【三级网络技术】分章考点总结【第6章Internet基本服务】(by崔巍)

第六章 Internet 基本服务(by崔巍) 2010最新版 ■客户机/服务器模型 应用软件之间最常用、最重要的交互模型是客户机/服务器模型。客户机/服务器非对等相互作用的特点(客户基与服务器处于不平等的地位,服务器提供服务,客户机请求服务)很好地适应了互联网资源分配不均的客观事实。 在TCP/IP互联网中,服务器程序通常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定服务标识。在客户机程序需要访问某个服务时,可以通过与服务器程序使用的TCP端口建立连接(或直接向服务器程序使用的UDP端口发送信息)来实现。 1)重复服务器方案:该方案实现的服务器程序中包含一个请求队列 2)并发服务器方案:一旦客户机请求到达,服务器立即为之创建一个子进程,然后回到等待状态,由子进程响应请求。并发服务器称为主服务器,子程序称为从服务器。 与重复服务器解决方案不同,并发服务器解决方案具有实时性和灵活性的特点。由于主服务器经常处于守护状态,多个客户机同时请求的任务分别由不同的从服务器并发执行,因此请求不会长时间得不到响应。 ■域名系统 一种优秀的命名机制应能很好地解决以下3个问题:全局唯一性、名字便于管理、高效地进行映射(用户级的名字不能为使用IP地址的协议软件所接受,而IP地址也不能为一般用户所理解,因此两者之间存在映射需求)。优秀的命名机制可以使域名系统高效地进行映射。 在层次型命名机制中,主机的

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