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第四章图面表达、色彩构成与渲染2.ppt
园林设计初步2;四、水墨渲染;;;;;(三)水墨渲染的准备工作:;(四)水墨渲染基本技法:;★★ 关于“洗”的两种手法;;;2、连续着色法(直接法 Direct Method);3、分格叠加法(French Method);(五)水墨渲染的程序;关于配景的渲染:
1)树丛林木:远近层次分明,远树宜溶于天际,层次分明但不见单体。近树成独立体而不见枝叶,不宜过于清晰。
2)地面:从远(接近建筑物)墨色从浅到深;从远至近加地面的阴影;加树影,从远至近墨色从浅至深。;;;渲染图纸应裱平,笔墨纸手要干净;
图面切勿擦橡皮,轮廓线条浅而明;
小面水少板略陡,大面水多板要平;
渲染途中不停顿,加墨加水要均匀;
宁浅勿深慢慢渲,多遍才能见分明;
胆大心细不出格,将干未干不能动;
笔尖含水要饱满,轻轻运笔护纸面;
来往行走甩笔时,前后左右要照应。;作业:水墨渲染
1. 内容:参考范例进行水墨渲染练习
2. 要求:
(1)A2幅面图纸;
(2)先按范例进行基本形体划分,然后进行渲染;
(3)图面干净,技法符合规范。
;五、建筑水彩渲染;;;;(二)水彩渲染的基本技法;叠加法举例——渲染天空;渲染实例;叠加法注意事项:
1)前一遍未干透不渲染第二遍。
2)透明度强的颜色可后加,如希望减弱前一遍的颜色,可用透明度弱的颜色代替透明度强的颜色。
3)大面积渲染后应立即将板竖起加速水分流下。
4)多次叠加应注意严格靠线。
5)沉淀出现后可多次用清水渲染以清洗沉淀物。;2、连续着色法(直接法);3、分格叠加法;(三)水彩渲染程序;6、刻画细部:如受光细部及阴影内细部(反高光、反阴影等),再调整天空。
7、渲染配景、树丛、地面、水面,远处树丛可以先画,再加最后几遍天空使远处树丛与天空融合。
8、画近景:调整天空和建筑后,画汽车、人物、其他设施,近处树木、草丛等。;1、渲染天空,铺设各部分底色
2、分出明暗面,渲染阴影底色
3、深入刻画各部分,最后画配景草地树丛人物。;(四)建筑水彩渲染配景画法;(2)有云的天空。
▲湿画法:先将图纸上刷满清水,后用笔着深蓝、群青或浅紫,把白云空出;也可先打白云外轮廓线,在其边缘部分刷清水,未干之前上蓝色等;也可结合天空退晕,即按一般天空深浅、明暗退晕后,在未干前用笔或海绵吸去颜料形成白云。
▲连续着色法:一种干湿结合的画法。一边着色、一边退晕,从深冷色到浅暖色作为总的退晕趋势。事先要打好云层线稿。
▲把云层作为一种几何构图渲染。事先有线稿,渲染时按各种颜色搭配。
▲水彩与水粉结合:以水彩的均匀或不均匀退晕为底色,以水粉为云层的补充。;1;2、地面的画法;(3)石块、卵石、石板路面
远近变化较大,远暖、浅,近冷、深。近处石料应有高光,远处忽略。
①退晕,远暖浅近冷深。石块及阴影都是远而密近而深。
②描绘近处石块,远处可粗略,高光也可略去。
③绘地面树影及光影。
④加强影中的石料、石缝及石缝中青草,以分清石块。;(4)草地与土地
草地与土地都没有强烈的反光。较多不平坦、不平整。草坪从远至近,绿色从浅黄、浅绿至深绿、墨绿。;1、沥青路面街道 4、混凝土水泥公路路面
2、水泥路面街道 5、草地
3、石块路面街道 6、卵石路面;(五)实例;;;;;;快速水彩渲染图,天空一次完成,一边加水一边加色,一遍完成,不再修补。; 该水彩渲染简明扼要表现校门的石墙和校内绿化。
渲染石墙先做整体退晕,在逐块石块渲染,留高光及阴影,加石缝。阴影内石块深石缝浅,阴影内有退晕。
多层次表现校园内茂密树木。先画浅,后画深。近树一层略带暖色、深暗。;该水彩渲染较好地表现景物的不同层次。
水的倒影是湿画法,作总体退晕后即将倒影大体画上人其洇开。;平涂的水粉渲染图。
天空、建筑、地面、配景都是以明、暗色块组织,而明、暗即使阴影也都没有退晕。;(六)往届学生作业;;;;;;;建筑渲染作业;毛巾;;;;
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