2第一节关键帧动画.docVIP

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2第一节关键帧动画

第一节 关键帧动画 【教学目标】 一、知识与能力 1.了解“库”面板的概念; 2.认识时间轴与关键帧。 二、过程与方法 为了让学生能够自己动手制作动画,就必须学会计算机动画的生成方法。因此我将教学目标定为:了解动画制作的原理,会将外部图片导入到“库”面板中;会插入关键帧。初步掌握使用flash制作简单动画的技能。 三、情感态度与价值观   让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力。 【教学过程】 一、创设情境,激情导入 (1)通过精彩动画实例,引入Flash动画。 师:同学们能告诉老师你们都喜欢看什么动画吗? (大闹天宫、葫芦娃、喜洋洋与灰太狼) 师:老师也准备了一个动画下面我们一起来欣赏一下。 屏幕播放网络Flash作品《打斗的火柴人》 师:从大家的笑声中可以看出同学们非常喜欢看动画,刚才的动画就是一名“闪客”高手用Flash做成的,今天这节课我们就一起来揭开Flash神秘的面纱,学习利用导入图片制作Flash关键帧动画。 二、自主学习,探究新知 (“机器人”教学过程): 过渡:老师给大家准备了一些素材,放在你们的D盘“Flash素材”文件夹里,我们以机器人的图片为例。大家观察老师在文件夹里逐一打开这些静态的图片,从图片预览中你能看到什么效果的机器人? (静止的机器人走了起来) 这是一种古老的看动画的方法,成为“快捷翻书法”我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。其实我们关键帧动画的制作原理和电影的也是差不多一样。我们将几张相差不大的静态图片放在连续的几个帧里,然后逐一播放,这样的动画类型就是关键帧动画。 任务一:导入图片制作逐帧动画 1.[师]:我们要制作机器人行走,就要运行我们的制作工具Flash并导入需要的图片素材。我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入菜单了,那又该如何导入素材呢?请同学看资料自主完成(目的是为了让学生了解FLASH与PowerPoint的区别)。 屏幕出示导入图片到库的方法步骤,引导让学生自学完成来学习利用导入图片制作关键帧动画的方法,让学生扮演小老师来给同学们演示操作方法,让同学们互相学习、掌握导入图片制作关键帧动画的方法。 第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。] 第二步:执行[文件]导入到库命令,出现“导入”对话框。选定要导入的图片文件,单击“打开”按钮将其导入到库。 2、 学生自主练习 强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。 任务二:教师演示(将库中图片元件运用到“舞台”上) 1.[师]设疑:刚才我们已经把图片导入到FLASH中,怎么我们的“舞台”上还是空空如也呢?因为我们把它放在FLASH的“仓库”里,我们要用再到里面去取出来。我们首先打开库面板,让里面的小演员一个个上场吧。教师演示拖入、调整图片的大小。 第三步:从库中拖动图片到舞台。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧) 第四步:第5帧处插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此) 2.学生自主练习 练习导入多幅静态图片。强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书。 3.测试和调整动画 过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放) 第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。 师:怎么样?机器人走起来了吧?祝贺同学们第一步都成功了! 师:观察作品,有没有不完美之处? (动画播放太慢) 任务三:调整、保存图片 1.调整图片 第一步:利用帧频可以调整动画播放的速度。 第二步:改变图片的位置、大小可使图片看起来更具有动感。 2.保存图片 师:我们完成作品最后一步要做什么? (保存) 师:请同学们看资料自主完成,思考和以往我们在word、powerpoint中保存方法是否一样,有什么不一样? (以往我们学过的都是保存成一个文件,而Flash能保存成两个文件,一个扩展名是fla,一个扩展名是swf.我发现扩展名是fla的文件能修改,而swf的文件不能修改。) 任务四:巩固新知,展示自我 1.通过分组挑战的形式,出示任务让学生完成。 过渡:同学们,前面的操作大家掌握的非常好,愿不愿意

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