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Visual Basic .NET程序设计实用教程;本章任务:; 本章要点: ;3.1 ●数组的概念;3.1 ●数组的概念;3.1 ● 数组的概念;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置—— 一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组; 可使用一个一维数组来存放一批随机产生的数,再设两个变量,一个用来记下数组中的最小数,一个用来记下最小数的下标。首先认为第一个数最小,记下它的值和下标;然后用记下的最小数和后面的数比较,如果后面的数小,则用记最小数的变量记下该数,用记最小数下标的变量记下该数的下标;用记下的最小数再与后面的数比较……直到所有的数都比较完毕,记最小数变量中的值就是最小数,记最小数下标的变量中的值就是最小数的下标,最小数下标(从0开始)加1就是最小数的位置。 ;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.2 ●任务3-1:求一维数组的最小值及其位置——一维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.3 任务3-2:方阵转置 ——二维数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数组;3.4 任务3-3:求每个学生的多门课的最高成绩及课程序号——控件数
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