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4.坐标和比例尺
地图都有一个单位(Unit)、比例尺(Zoom)的概念,还有投影的问题。对于Unit,一般使用Km、m或者经纬度来表示。一幅地图,在其所有数据的Unit和投影都一致的情况下,在屏幕绘制这些对象到地图时,就要根据比例尺进行坐标转换,将这些坐标变换到屏幕坐标;同时,在进行地图的缩放、移动、拾取等操作的时候,鼠标的坐标是屏幕桌面的坐标系统,也要转换到地图坐标系统(一般称为World Coordinates System,简称WCS)。
首先来看比例(Zoom)在Map类里的定义:
private double _Zoom;
public double Zoom get return _Zoom; set if value _MinimumZoom _Zoom _MinimumZoom; else if value _MaximumZoom _Zoom _MaximumZoom; else _Zoom value; if MapViewOnChange ! null MapViewOnChange ; 这个Zoom表示使用地图Unit表示的地图宽度。例如地图单位是Km,那么如果目前地图的宽度是500Km,Zoom就是500。这个和Mapinfo中Zoom的概念是一致的。
那么在渲染的时候,就要对所有对象进行坐标转换,转换为要渲染的图片的坐标系统,然后调用GDI+进行渲染。
对于对象的渲染,定义在Layer的名称空间里,在VectorLayer类的Render方法里,根据Geometry对象的层次依次遍历各个对象,然后调用Rendering名称空间的VectorRenderer的各个方法来渲染不同的点、线、面等对象。
在渲染具体对象时,我们看到这些方法都调用了一个TransformToImage的方法,而这个方法定义在不同的Geometry名称空间的不同类里,目的是由空间对象经过坐标变换后返回一个.net的绘图对象。
我们把这个流程整理如下:
① Map对象GetMap方法 → ② GetMap方法遍历其Layer,调用Layer的Render方法 → ③ 各个Layer开始渲染自己,对于栅格和WMS层,返回范围内的图片即可,主要是VectorLayer的渲染 → ④ VectorLayer调用自己DataSource Provider的GetFeaturesInView方法,返回范围内的对象到一个列表 → ⑤ 依次遍历列表的各个对象,调用Rendering名称空间的VectorRenderer的各个方法来渲染不同的点、线、面等对象 → ⑥ 渲染这些对象前,调用几何对象的TransformToImage方法,返回一个.net的绘图对象 → ⑦ GDI+根据Style渲染
在最后一步,各个对象调用的TransformToImage方法其实是逐次转换Geometry对象的各个点(Point)。而点的坐标转换定义在Utilities.Transform下,有2个方法:
public static System.Drawing.PointF WorldtoMap SharpMap.Geometries.Point p, SharpMap.Map map
和
public static SharpMap.Geometries.Point MapToWorld System.Drawing.PointF p, SharpMap.Map map
分别转换WCS坐标到Image坐标和转换Image坐标到WCS坐标。
这是转换代码:
System.Drawing.PointF result new System.Drawing.Point ;
double Height map.Zoom * map.Size.Height / map.Size.Width;
double left map.Center.X - map.Zoom/2;
double top map.Center.Y + Height/2;
double pxSize map.Zoom / map.Size.Width;
result.X float Math.Round p.X - left / pxSize , 0 ;
result.Y float Math.Round top - p.Y / pxSize , 0 ;
return result;
left和top表示当前地图的左上角坐标,Height是高度,需要通过Zoom和Height来换算一下,也许写作map.Zoom * map.Size.Height / map.Size.Width 更好理解一点。pxSize相当于在最终的图片上的一个
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