Maya超级汽车灯材质教程.docVIP

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  • 2016-08-01 发布于河南
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Maya超级汽车灯材质教程

Maya超级汽车灯材质教程 Date:2010-6-1 Come from:模型网 | |Maya,材质,车灯 相关描述:  “真实世界”中的车灯一共包括五个部分:灯盖、灯、两个反射镜和一个后盖 这篇教程的主题是材质 真实世界中的车灯一共包括五个部分:灯盖、灯、两个反射镜和一个后盖。 车灯里面是粗糙的玻璃纹理(glass textures)。 这些车灯的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射镜(如果你不想描绘灯的细节的话,则不包括有色反射镜)。 在这篇教程中,我一直是使用Maya4.0的标准的光线追踪渲染,所以我想对于Maya的更高版本来说也不会有什么问题。 好,我们现在开始。 使用Photoshop或其它图象处理程序创建一个带有alpha通道的玻璃材质所需的凹凸贴图(图象使用带alpha通道的TGA格式比较好),不要使用边缘清晰的圆点,用渐变来实现圆滑的效果。 例子如下 打开Maya程序,在Render Globals中打开RayTracing选项。 然后创建一个镜子或是玻璃的材质网络(下图),我认为我们应该理解材质网络是如何影响凹凸不平的玻璃物体的。 Ramp1的作用:从samplerInfo1获得表面上与摄影机法线方向相对应的每个点的facingRatio值(范围是0至1之间),将此值与Ramp1(类型(Type)为V Ramp)的vCo

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