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第 三 单 元:走 进 花 果 山
第 三 单 元:走 进 花 果 山
—— 10 以 内 数 的 加 减 法
第一部分:10 以内数的加法
一、教学过程设计
(一)创设情境:
出示课本插图,要通过读图引出问题,然后通过“你说我讲”的探索活动解决问题,最后概括 10 以内数加法的计算方法。即把课堂变成解决问题的探究性教学活动。
同学们看过“西游记”吗?在美丽的花果山上,住着齐天大圣孙悟空,在它的手下还有许多小猴子,这不,有几位小朋友已经来到了花果山参观。
观察图画,你能发现什么?(几个小朋友在往山上走,有许多小猴子:地上有 5 只小猴子;树上有 3 只小猴子;天上飞着小燕子,天上有白云,地上有红化和黄花)。
另外,非实质性问题——有山,有桃树,有“花果山”几个字、有水。
(二)探索过程:
1、有多少只小猴子?(a数:从1-5,再6-8。b数:从1-3,再4-8。c数:5不数,从6-8。d 数:3不数,从4-8。e用小棒代替——等量代换。f用图片代替。)
2、一共有几只小燕子?你是怎么知道有6只的?可能有的用上面的方法来数,可能是“4只加2只等于6只”。
3、一共有几个同学?解决方案有两种:一种是前面2人加后面3人;一种是3个男同学加2个女同学。用两种方法来数均可。
(三)概括:一是把以上的数的过程用“加法”加以抽象,即站在数学的高度对探索活动加以说明; 二是给出“加法”这种运算的各部分名称。只有对3个以上活动加以说明,才是概括,才是归纳推理的过程,只用一个实例来说明,不具有可信性。
“数”出得校是最原始的计算方法。10以内加减法要达到的理想境界是:从情境中抽象出算法或算式,即用加法算还是用减法算;然后对算式的结果达到脱口面出的程度。而抽象算法或算式的过程,特别是对几加几和几减几达到脱口而出的程度,这都需要从逐个加上或逐个减去中摆脱出来,即逐个数出得数为抽象算法及得数奠定了基础,教学就是利用这个基础,通过反复的逐个加上或逐个减去的心理活动和操作活动,从而记住几加几和几减几的得数。
因而,在教学初期,“数”(既逐个加上或减去)并没有错,并且“数”要持续一段时间。
通过上面学习, 我们解决了几个问题,知道了图中一共有8只小猴子,5个同学,6只小燕子,3朵白云,10朵花。那么,我们是用什么方法知道了有8只小猴子,5个同学,6只小燕子,3朵白云,10朵花?
我们在数8只小猴子的时侯,其实就是把5只小猴子和3只小猴子合起来,既5和3合起来;数6只小燕子就是把4和2合起来,数有几个同学就是把3和2合起来。
(边叙述边在8的前边写上5和3,既5 3 8等)
此时的板书为: 5 3 8
4 2 6
3 2 5
2 1 3
6 4 10
谁能把我们“数”的过程,合起来的过程在上面表示出来?
估计学生方案有:
①
② 5 3 → 8
③
④ 等等
小朋友想到了这么多的办法把表示了合起来的过程。 谁知道数学家是怎么把合起来的过程表示出来的?
然后把学生创造的○换成“+”,→换成“=”。从而概括:把5和3合起来用加法计算,“+”叫加号。(先描空,再写几遍、读)
4和2合起来是6怎么表示?
把3和2合起来是5 ,2和1合起来是3,6和4合起来是10写出来。
二、关于“自主练习”P28-29
第1题:不妨先根据情境说一段话:4只小蚂蚁捉到了一只大蝗虫,要把它拖到洞里面,可它们怎么也搬不动,这不,又来了2只蚂蚁来帮忙。
第5题: 题目不是寻找谁与3+4=7相对应,是让计算6个算式,同时渗透计算器也可以计算。
第3题:不能光说不写,处理程序为:
先写几个6加几的算式, 算出得数;然后汇报,在学生汇报的同时教师有顺序地板出,既按6+1、 6+2……排列整齐;最后使学生看到加上的数一个比一个大1,得数也一个比一个大1。
第4题:不妨创设一个情境作为第4题的“例题”,因为对学生来说,此题为新题型,思维有难度。 比如篮球场上有10个人打篮球,操场上有2组同学在跳绳,一组有5人,另一组有4人。先解决“打篮球的人和跳绳的人谁多”,再抽象“10>9或9<10”,最后引导学生知道9是5与4的和,既10>5+4,5+4<10。通过这样的情境教学,学生在做第4题时就有了一个可供借鉴与参与的模型(原型),这就解决了如何理解题意的,问题差生也会解。
第6题:a不能期望一开始就把话说得那么好。那怕只说一句也行,如“有一条小河”,“有2棵树”等等,最后说出一段完整的故事。b教师应设计教学,写在备课本上。c为什么数学课讲教学? 因为这可以沟通起各个学科,实现多学
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