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- 2016-08-02 发布于重庆
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3dmax问题详解TXT
3dmax问题详解
第一部分 照明和环境
一、3Dmax中的灯光是怎么回事?
白色光通过三棱镜时被折射成七色光。分别为红、橙、黄、绿、靛、紫。而红、绿、兰是原色。当值为正值时为亮;负值时为暗,即为补色。
二、3Dmax中的灯光类型(九种)
1、 Target Spot(目标聚光灯):它可以产生锥形照射区域。照射区域外物体不受灯光的影响。包括投射点和投射目标点。
2、 Free Spot(自由聚光灯):它的发射点和目标点不能分别调整,只能对它进行整体移动或旋转。
3、 Target Direet(目标平行光):产生平行照射区域,可以用来模拟阳光照射。且照射区域为圆柱体。
4、 Free Direet(自由平行光):只能对它进行整体移动或旋转。
5、 Omni(泛光灯):向四周发散光线。用来照亮场景。
6、 Target Point(目标点光源):它可以产生周围光晕的效果。
7、 Target linear(目标线光源):它可以产生直线形光线。做出灯巢发出的效果。如灯管。
8、 Target area(目标区域光):它可以产生区域的光线。如壁灯。
9、 IES Sun(太阳光)
三、3Dmax中灯光的三个常用特性。
1、 Exclude/Include(排除/包括)功能:它可以设定场景中哪些物体受此灯光影响、哪些不受影响。
2、 Multiplier(倍增器):当值小于1时,减少光的亮
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