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三年级美术下册教学进度计2010教案1
教学进度计划
(2010-2011)学年 第(2)学期 (3)年级( )班 (美术)学科
周次 月日至月日 数学内容 节次 备注 1 27/3—4/3 森 林 王 国 2 2 7/3—11/3 我 们 来 下 棋 2 3 14/3—18/3 生 日 快 乐 2 4 21/3—25/3 风 来 了 2 5 28/3—1/4 吉 祥 宝 贝 2 6 4/4—8/4 拼 拼 摆 摆1 1 清明1天 7 11/4—15/4 拼 拼 摆 摆1、线 的 秘 密1 2 8 18/4—22/4 线 的 秘 密1、追 风 快 车1 2 9 25/4—29/4 追 风 快 车1、文 具 小 管 家1 2 10 2/5—6/5 文 具 小 管 家1 1 五一 1天 11 9/5—13/5 风 铃 叮 当 2 12 16/5—20/5 六 面 怪 脸 2 13 23/5—27/5 可 爱 的 班 集 体 2 14 30/5—3/6 彩 墨 游 戏 1 儿童节
1天 15 6/6—10/6 花 儿 遍 地 开 1 端午节
1天 16 13/6—17/6 花儿遍地开 形像训练 2 17 20/6—24/6 形像训练 自由创作 2 18 27/6—1/7 自由创作 复习 2 19 4/7—8/7 测 试 检查签字
学
情
分
析
本班学生思想品质好,活泼可爱,学生对学习美术有浓厚的兴趣,积极性高。 教
学任务 一、引导学生初步认识表现生活的美好图景,感受环境、生活的幸福。
二、运用各种简易的工艺材料进行简单的工艺制作和绘画。
三、通过教学向学生传授美术知识和简单造型技巧。
四、培养兴趣,发展特长。 教
学目标 一、引导学生初步认识表现生活的美好图景,感受环境、生活的幸福。
二、运用各种简易的工艺材料进行简单的工艺制作和绘画。
三、通过教学向学生传授美术知识和简单造型技巧。
四、培养兴趣,发展特长。 教学重难点 培养学生观察,想象、创造、绘画、涂色的技能与技巧。 学科教学计划
完
成
教
学
任
务
的
措
施
和
方
法
指导学生欣赏儿童题材的优秀作品。
指导学生用画的形式表现事物。
用布贴、粘花边剪贴训练,使学掌握简单的操作技巧。
会使用简单的材料拼图,填、画、贴布画,做动人等。
学习调色,用点作画。
检查
签字
课 题 森林王国通过教学,帮助学生进一步把握不同动物的形象特征,通过想象画出常见动物在森林里快乐生活的情景,培养学生热爱动物,热爱自然的思想感情,发展他们的想象力和绘画表现能力重点:综合分析各种动物形象特征.能用拟人的方法画不同动物,引导设想动物在森林生活的情景。
难点:不同动物形象特征的捕捉和把握,画面的安排和布局。各种动物的图片,动物头饰.
彩色纸,白纸.一、复习导入
二、故事,揭示课题。
教师创编一个〈〈森林王国〉〉的故事,涉及多种学生熟悉的,喜爱的动物,并有一定的情节。
游戏,发散思维。
三、欣赏范画,讨论
1、书中的几幅图画描绘了森林王国的什么故事。
2、画中的各种动物是怎样画的。
3、这几幅作品的构图和色彩有什么特点。
4、如果你来画,还可以画什么内容。
学生讨论回答,教师归纳板书。
(树,花,草,洞,石,神秘,欢乐,有趣)
四、学生作业,教师个别辅导。
作业要求:
1、内容新颖,有趣。
2、构图饱满,布局合理。
3、色彩鲜艳。
五、作业展评,课堂小结。
1、出示上堂课优秀作业,并强调兽中王的外形特征突出。
2、图片欣赏,分析各种动物的外形特征。
兔子:耳朵长长的,尾巴短短的。
松鼠:尾巴大大的-------
长颈鹿:脖子长长的-------
强调指出,画这些动物一定要抓住它们的特征。
板书课题
出示各种动物头饰,以小组为单位,创编一个森林王国的故事,然后戴上头饰进行表演。
我们来下棋一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;
二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识
三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。
教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表现,教学课件,游戏所用的简单道具等。
4开深色底纸,油画棒。一、游戏体验
1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。
2、利用课件玩下棋的游戏。
二、观察了解
1、结合两个游戏,引导学生思考棋盘设计的基本规律、
三、分析认识
1、引导学生继续思考探险棋盘中将遇到的关卡。
2、总结关卡的表现内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。
3、课件启发学生了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆产生的影响。
4、对比欣赏学生作业。
四、
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