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五子棋游戏设计报告
课程设计报告文档
题目: 五子棋游戏
一.引言
1.编写目的:
通过课程设计使学生的基本概念原理和技术将理论与实际相结合完成一个小型的设计与实现并在此基础上强化学生的实践意识提高其实际动手能力和创新能力 开始玩游戏,来输出棋盘的函数 GetFull():
用来判断是否平局的函数; InitialBoard(): 用来初始化其判断函数; ShowMotto(): 用来显示校训的函数;
Judge() 用来判断那方赢的函数 Win() 表示赢的函数 Lose() 表示输的函数 JudgePlay(ChessSideX,ChessSideO) 每下一步就要进行输赢判定 Water Savitch,清华大学出版社
《面向对象程序设计Visual C++》,刘斌,王忠,清华大学出版社
二.任务的描述
1.目标:
1、进行五子棋游戏的系统结构设计和类结构设计;
2.设计并实现五子棋游戏。
3、尽大可能地满足玩家玩游戏时的基本需要。
功能描述:
1、显示河南科技大学的校训和游戏规则。
2、玩家下棋时,能根据自己的需要设定棋盘的大小。
3、玩家当不小心下错了,还可以悔棋。
4、开始时,输入出错时都有声音提示。
5、当玩家想中途退出时,也可以通过一按钮中途停止,若想保存下棋的情况,也可以保存,下次可接着玩。
6、实现了人人对战功能。
7、当玩家玩了很多盘结束游戏时,最后会显示总的一个玩家赢了多少盘,输了多少,平局了多少盘。
3.性能描述
(1)数据精确度:
本设计没有用到特别精确的数据,只在输出棋盘和用sleep函数等时用到了一些数据。
(2)时间特性:
本设计编程所用的语句,显得有点”笨“,编译运行时间比想象中的略显慢些。
运行环境:
VC++6.0中
条件与限制:
本设计中,有些语句在vs2005、vs2010中不太支持,如播放声音的PlaySound(E:\\声音\\continue.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)函数和文件读和上infile等上,在其他编译软件中就要做一定的修改,估计是语言标准不一样。
三.任务设计
1.类的划分:
由于是本身程序的特点,我写了一个Chess基类,该Chess类中包含了棋盘的情况(棋盘大小等),黑白棋子方的下、赢、输的局数等以及所用的各种变量和静态量等。该类与成员函数的调用情况如下图:
N
Y
N
Y
N
Y
Y
Y N
N
Y
N
Y
n次回合后
N
Y
Y
N
Y
Y
Y
N
2.类的接口设计:
(1)类1:
Chess类中: friend void Takeback(); //悔棋
static void savefile();
static void readBoard();
int Judge();
类2:
ChessX: vo
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