FLASH CS4课件L10实例讲解_咏鹅.pptVIP

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FLASH CS4课件L10实例讲解_咏鹅

第十讲 实例讲解 内容概要 flash作品创作的一般流程 实例讲解—— 咏鹅 flash作品创作的一般流程 要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤: 计划应用程序。 确定应用程序要执行哪些基本任务。 添加媒体元素。 创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。 排列元素。 在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 flash作品创作的一般流程(2) 应用特殊效果。 根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用 ActionScript 控制行为。 编写 ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试并发布应用程序。 进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash Player 播放的 SWF 文件。 根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。 实例讲解—— 咏鹅 完成效果参见 “rs_L10/咏鹅.swf” 所需素材:“rs_L10/咏鹅_1素材.fla” 实例讲解—— 咏鹅(2) 计划应用程序。 规划:流程、舞台、场景、图层、影片剪辑、元件 添加媒体元素。 制作并导入旁白、所需的基本图形图像 将旁白添加到舞台并进行编辑(共378帧) 去掉前2帧;345帧之后开始逐渐减小音量 制作影片剪辑: 鹅:两图层,4帧,水波放大,分离,形状补间 蜻蜓:翅膀40%透明度,2帧,旋转翅膀 实例讲解—— 咏鹅(3) 荷叶:第1、8帧插入关键帧,微移第8帧中的荷叶(向上向左),第15帧插普通帧 荷叶2:第1、7帧插入关键帧,微旋转第7帧中的荷叶(顺时针),第13帧插普通帧 荷花:第1、7帧插入关键帧,微旋转第7帧中的荷花(逆时针),第13帧插普通帧 莲蓬:第1、8帧插入关键帧,微旋转第8帧中的莲蓬(逆时针),第15帧插普通帧 水:第1、9帧插入关键帧,分离第9帧中的水,用部分选择工具修改上边界的形状,第17帧插普通帧;插入新图层“水2” 实例讲解—— 咏鹅(4) 制作按钮元件:重放(replay) 制作影片剪辑:背景 图层“天”,插入第752帧;新建图层“水”、“荷叶(后)” 、“前面的荷叶”; 图层“鹅”:第56、184、185、270帧插入关键帧,修改鹅的位置,创建传统补间; 图层“蜻蜓”:第1、46、56帧插入关键帧,修改蜻蜓的位置,创建传统补间; 排列元素。 框图层:添加框 实例讲解—— 咏鹅(5) 背景图层:第1帧插入“首页背景”;第85帧插入“背景” 白色的底图层:第85帧绘制一矩形(无笔触,填充#D6D6D6,69%Alpha,边角半径5) 按钮图层:第378帧插入按钮; 制作字幕 制作标题元件:(80帧) 咏:第1、2、3帧插关键帧,放大第2帧中的字 鹅:第5、11帧插关键帧,移动第11帧中的字,创建传统补间;第12、13帧插关键帧,变形移动第12帧中的字; 实例讲解—— 咏鹅(6) 骆宾王:第21、24帧插关键帧,第21帧中的字Alpha0%,创建传统补间; 制作诗句元件: 遮罩层:矩形,分段创建传统补间 被遮罩层:诗句 排列字幕元件: 文字图层:第46帧插入标题;第85帧插入空白关键帧;第135、182、234、287帧插入诗句; 添加 ActionScript 控制行为 第378帧stop(); 实例讲解—— 咏鹅(7) 按钮第378帧: 按钮1.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,playFun); function playFun(event:Event) { gotoAndPlay(1,场景 1); } 测试并发布应用程序。

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