场景原画分析.pptVIP

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场景原画分析.ppt

场景原画分析 3D 游戏美术制作技术—3D、2D软件基础 学习目标 学习运用原画创建场景高等精灵宫殿。根据原画设定分析其中组成结构、材质 属性、所处环境等。为建模中合理的拓扑结构、材质贴图的绘制等做准备工作。 顶视图中的方法和参数设置,导入MAX视图。在3ds max 顶视图中 按AIT+B键开 打视图背景窗口将刚才处理完成的图片导入到顶视图。 要求记忆的内容 理解参考原画透视图创建场景模型,并且在平面图确定场景模型体块的位置关系,分析该场景模型中建筑体块。主要由圆柱体或者说是圆锥体组成。透过原设中平面图的位置关系,即可以对透视图中所有物体体块信息有了准确的了解。 要求理解的内容 导入平面图。使用photoshop截取原设中平面图,尽可能提高其分辨率。添加参 考线并对其平面图的中心点对齐,接着使用裁剪工具裁剪图像,确认中心点位 置,然后存储为BMP或者JGP等格式文件。 要求熟练应用的的内容

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