第3章多重均衡与制度和文化要点.ppt

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第三章 多重均衡与制度和文化 张维迎 北京大学国家发展研究院 2016年3月15日 实验:选数博弈 规则:有两个人,1~10十个数字,每个人可以选择其中的任意五个;如果两个人的选择没有重复,每人得到50元;否则,各为0。 多重纳什均衡:3G标准 许多博弈可能有多个纳什均衡 WCDMA TD-SCDMA WCDMA TD-SCDMA 8, 8 3, 2 2, 3 4, 4 这个博弈被称为 “协调博弈”:有 两个纯战略纳什均衡, 一个混合战略均衡。 哪一个将出现呢? 交通博弈 靠左行 靠右行 靠左行 靠右行 1,1 1,1 -1,-1 -1,-1 约会博弈 芭蕾舞 足球场 芭蕾舞 足球场 1,2 0,0 0,0 2,1 进门博弈 先进 后进 先进 后进 -1,-1 -1,-1 2,1 1,2 分蛋糕博弈 x1 x2 1 1 任何满足x1+x2=1的点都是 纳什均衡。 资源争夺博弈(chicken) Hawk Dove Hawk Dove -1,-1 5,5 10,0 0,10 反应曲线 q2 q1 E1 E2 如何协调? 仅仅“理性”是不够的; FOCAL POINT(PROMINENCE):Schelling(1960); 帕累托最优均衡:可以通过协商选择一个纳什均衡;cheap talking; 文化与制度 行业组织; 帕累托最优均衡 W-CDMA TD-SCDMA W-CDMA TD-SCDMA 8, 8 3, 2 2, 3 4, 4 (W-CDMA) 帕累托优于(TD-SCDMA) Cheap talk 可以 帮助协调到一个 帕累托最优均衡 为什么要相信? C1 C2 R1 R2 9,9 0,8 8,0 7,7 不论C选择什么,他都有积极性告诉R他将选择C1; 所以没有理由认为R应该相信C的话。 R C 课堂实验 实验一:2-人博弈:每人可捐款0元、10元或20元。如果总捐款大于等于或20,回报率100%, 总收益在2人之间平均分配;如果总捐款小于20,投资失败。 实验二:如果总捐款大于等于或30,回报率50%, 总收益在2人之间平均分配;如果总捐款小于30,投资失败。 实验(一)的支付矩阵 0元 10元 20元 0元 10元 20元 0,0 0,-10 20,0 -10,0 20,10 0,20 10,20 20,20 A B 10, 10 实验(二)的支付矩阵 0元 10元 20元 0元 10元 20元 0,0 0,-10 0,-20 -10,0 12.5,2.5 -20,0 2.5,12.5 10,10 A B -10, -10 锁定效应与路径依赖 如果博弈参与人很多,达成协议的成本很高,最初的非帕累托均衡可以被锁定(lock-in), 导致路径依赖(path dependence):每个人多偏好于新产品(或标准),如果其他人都选择新产品的话;但由于每个人都预期其他人不会选择新产品,所以每个人的最优选择是不转向新产品,结果是整个社会被锁定在现有的产品(标准)(非帕累托最优); 这常被用来作为市场失灵的理论证据; 经验证据:QWERT vs Dvorak键盘;Beta vs VHS录象机;MAC与IBM计算机软件; 但最新的研究似乎正在推翻这些广泛流行的结论。 键盘的寓言 1868年Christopher L. Stoles发明QWERT键盘;由Remington公司生产; 1936年Dvorak发明简化键盘(DSK,Dvorak Simplified Keyboard):认为这一键盘通过平衡双手和更有力的手指之间的工作量,极大地减少了打字产生的手指运动,其优势在于提高速度、减少疲劳,以及更容易的学习。 为什么没有被采用?最初的打字员不选择学习Dvorak,因为Dvorak机器很难找到;办公室不愿配置Dvorak,因为找不到打字员; 但这些说服并不成立:(1)支持Dvorak更好的论点证据不足,许多是猜测;(2)人体工程学方面的研究发现,它没有任何在科学上可靠、重要的优势;(3)打字机市场上的竞争要比通常报告的要激烈的多;(4)其他许多比赛证明其他键盘的优越性。 VHS 与Betamax Sony公司1975年开始销售Betamax,并把该技术提供给松下、JVC; 1976年4月三家公司最终同意召开一次会议来比较Betamax,VHS和VX;但由于JVC的侵权,SONY和松下-JVC分道扬镳; SONY相信“小”,松下相信“长”; SONY吸引东芝和三洋支持Beta,松下则把日立、夏普和三菱拉入阵营;一种制式的任何改进都伴随着另一阵营的相同改进;一方降价,另一方也跟进。两中制式在几乎所有方面都被证明是完全相同的,除了一方面:VHS播放时间更长,Beta两小时,VHS 4小时;Beta5小时,VHS 8小时。

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