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第三章多重均衡与制度和文化
张维迎
北京大学国家发展研究院
2016年3月15日
实验:选数博弈
规则:有两个人,1~10十个数字,每个人可以选择其中的任意五个;如果两个人的选择没有重复,每人得到50元;否则,各为0。
多重纳什均衡:3G标准
许多博弈可能有多个纳什均衡
WCDMA
TD-SCDMA
WCDMA
TD-SCDMA
8, 8
3, 2
2, 3
4, 4
这个博弈被称为
“协调博弈”:有
两个纯战略纳什均衡,
一个混合战略均衡。
哪一个将出现呢?
交通博弈
靠左行
靠右行
靠左行
靠右行
1,1
1,1
-1,-1
-1,-1
约会博弈
芭蕾舞
足球场
芭蕾舞
足球场
1,2
0,0
0,0
2,1
进门博弈
先进
后进
先进
后进
-1,-1
-1,-1
2,1
1,2
分蛋糕博弈
x1
x2
1
1
任何满足x1+x2=1的点都是
纳什均衡。
资源争夺博弈(chicken)
Hawk
Dove
Hawk
Dove
-1,-1
5,5
10,0
0,10
反应曲线
q2
q1
E1
E2
如何协调?
仅仅“理性”是不够的;
FOCAL POINT(PROMINENCE):Schelling(1960);
帕累托最优均衡:可以通过协商选择一个纳什均衡;cheap talking;
文化与制度
行业组织;
帕累托最优均衡
W-CDMA
TD-SCDMA
W-CDMA
TD-SCDMA
8, 8
3, 2
2, 3
4, 4
(W-CDMA) 帕累托优于(TD-SCDMA)
Cheap talk 可以
帮助协调到一个
帕累托最优均衡
为什么要相信?
C1
C2
R1
R2
9,9
0,8
8,0
7,7
不论C选择什么,他都有积极性告诉R他将选择C1;
所以没有理由认为R应该相信C的话。
R
C
课堂实验
实验一:2-人博弈:每人可捐款0元、10元或20元。如果总捐款大于等于或20,回报率100%, 总收益在2人之间平均分配;如果总捐款小于20,投资失败。
实验二:如果总捐款大于等于或30,回报率50%, 总收益在2人之间平均分配;如果总捐款小于30,投资失败。
实验(一)的支付矩阵
0元
10元
20元
0元
10元
20元
0,0
0,-10
20,0
-10,0
20,10
0,20
10,20
20,20
A
B
10, 10
实验(二)的支付矩阵
0元
10元
20元
0元
10元
20元
0,0
0,-10
0,-20
-10,0
12.5,2.5
-20,0
2.5,12.5
10,10
A
B
-10, -10
锁定效应与路径依赖
如果博弈参与人很多,达成协议的成本很高,最初的非帕累托均衡可以被锁定(lock-in), 导致路径依赖(path dependence):每个人多偏好于新产品(或标准),如果其他人都选择新产品的话;但由于每个人都预期其他人不会选择新产品,所以每个人的最优选择是不转向新产品,结果是整个社会被锁定在现有的产品(标准)(非帕累托最优);
这常被用来作为市场失灵的理论证据;
经验证据:QWERT vs Dvorak键盘;Beta vs VHS录象机;MAC与IBM计算机软件;
但最新的研究似乎正在推翻这些广泛流行的结论。
键盘的寓言
1868年Christopher L. Stoles发明QWERT键盘;由Remington公司生产;
1936年Dvorak发明简化键盘(DSK,Dvorak Simplified Keyboard):认为这一键盘通过平衡双手和更有力的手指之间的工作量,极大地减少了打字产生的手指运动,其优势在于提高速度、减少疲劳,以及更容易的学习。
为什么没有被采用?最初的打字员不选择学习Dvorak,因为Dvorak机器很难找到;办公室不愿配置Dvorak,因为找不到打字员;
但这些说服并不成立:(1)支持Dvorak更好的论点证据不足,许多是猜测;(2)人体工程学方面的研究发现,它没有任何在科学上可靠、重要的优势;(3)打字机市场上的竞争要比通常报告的要激烈的多;(4)其他许多比赛证明其他键盘的优越性。
VHS 与Betamax
Sony公司1975年开始销售Betamax,并把该技术提供给松下、JVC;
1976年4月三家公司最终同意召开一次会议来比较Betamax,VHS和VX;但由于JVC的侵权,SONY和松下-JVC分道扬镳;
SONY相信“小”,松下相信“长”;
SONY吸引东芝和三洋支持Beta,松下则把日立、夏普和三菱拉入阵营;一种制式的任何改进都伴随着另一阵营的相同改进;一方降价,另一方也跟进。两中制式在几乎所有方面都被证明是完全相同的,除了一方面:VHS播放时间更长,Beta两小时,VHS 4小时;Beta5小时,VHS 8小时。
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