FlashCS3教程(彼岸苏安).ppt

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从零开始 Flash CS3基础培训教程 第一章 Flash CS3概述 【教学目标】 认识Flash CS3操作界面 了解Flash的基本操作 掌握作品测试的方法 掌握Flash作品发布的基本设置 1.1 Flash CS3简介 Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。 文件的数据量小 图像质量高 矢量图形 文件格式多样 交互式动画 流式播放技术 插件工作方式 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 1.2 功能讲解 1.2.1 Flash CS3的界面 系统菜单 工具栏 主工具栏 编辑栏 场景和舞台 场景名称 后台区 舞台 选择场景 选择元件 舞台比例 选择工作区 时间轴 【工具】面板与功能面板 1.2.2 文档基本操作 选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图所示的【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。 1.2.2 文档基本操作 选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。 1.2.3 动画的测试 最简单的动画测试方法是直接使用编辑环境下的播放控制器。从系统菜单栏中选择【窗口】/【工具栏】/【控制器】命令,会出现【控制器】面板, 。 1.2.3 动画的测试 选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。 1.2.3 动画的测试 选择【控制】/【测试影片】命令,进入动画测试环境 。 1.2.4 作品的导出 利用Flash CS3的导出命令,可以将作品导出为影片或图像。例如,可以将整个影片导出为Flash影片、一系列位图图像、单一的帧或图像文件以及不同格式的活动、静止图像等,包括GIF、JPEG、PNG、BMP、PICT、QuickTime或AVI等格式。 1.2.5 作品的发布 【发布】命令可以创建SWF文件,并将其插入浏览器窗口中的HTML文档,也可以以其他文件格式(如GIF、JPEG、PNG和QuickTime格式)发布FLA文件。 1.3 范例解析 1.3.1 滚动的彩球 1.3 范例解析 1.3.2 发布动画作品 1.3 范例解析 1.3.2 发布动画作品 1.4 课堂实训 一般来说,制作Flash动画作品的基本工作流程如下。 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。 使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作品。 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可使用Flash Player回放的SWF文件。 1.4.1 变形的彩球 1.4 课堂实训 1.4.2 发布动画为GIF文件 1.4 课堂实训 1.5 小结 本章简单介绍了Flash CS3的用户界面,并通过一个简单的动画实例说明了Flash文档的基本操作。通过这些内容的学习,能够使大家对Flash CS3有一个最基本的感性认识。 在Adobe公司的官方网站和联机帮助系统中,对于Flash作品大都使用“影片”这个名称。考虑到Flash作品的特点与我们传统意义上的“动画”具有同样的概念,因此,本书倾向于使用“Flash动画”这样的名称,而且在使用时对这两者不加区别。 从零开始 Flash CS3基础培训教程 第二章 绘画工具 【教学目标】 掌握绘图基础知识 掌握矢量图形和位图图像 掌握【工具】面板基本绘图工具的使用技巧 2.1 功能讲解 2.1.1 【铅笔】工具 应用【铅笔】工具的关键是选择铅笔的模式,不同模式的选择直接影响创建线条的效果。根据作品的整体创作趋向选择对应的铅笔模式,才能创建出理想的作品。 【直线化】选项:选择该属性后,可以使绘制的矢量线自行趋向于规整的形态,如直线、方形、圆形和三角形等。 【平滑】选项:选择该属性后,所绘制的线条将趋向于更加流畅平滑的形态。在画卡通图形时,用

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