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幻灯片放映教案
信息技术课程教学设计案例
一、教材内容分析 本课是信息技术《》 二、学生分析 学生已经初步掌握了powerpoint使用的方法,同时积累了一定的上机经验,具备了基本的操作技能。高中学生求知欲强,思维活跃,有较好的理解力和创作力。根据“组间同质、组内异质”的原则,对学生划分了小组,以任务驱动为主线,通过小组合作的形式鼓励学生进行自主探究。 三、教学目标 知识与技能:
过程与方法:通过学习活动到全班同学合作评价,使学生在任务中主动求知,合作学习。
情感态度与价值观:通过动手实践,提高学生的审美情趣,培养学生创作能力。利用知识的迁移,培养学生的综合信息素养能力。 四、教学重点与难点 教学重点:教学难点: 五、教学策略 本课采用的主要教学方法有任务驱动法、创设情境法等。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型任务为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设个的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 硬件:机房。软件:Windows操作系统、多媒体教学软件一套Powerpoint2000、集图文声像于一身的优秀演示文稿。 七、教学过程(可以用嵌套表格呈现具体内容) (一)课前准备部分 用时 欣赏幻灯片《风筝》、《埃菲尔铁塔烟花》 2分钟 (二)新课导入部分 用时 步 骤
教 师 活 动
学生活动
设 计 意 图
情境导入激发兴趣
3
分
钟 (三)师生互动部分 用时 步 骤
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
任务驱动,自主探究
①在幻灯片视图中,单击“格式”上的“背景”②在“背景填充”下单击下箭头③选择颜色④单击“应用” 或者“全部应用”。
“应用”,将更改应用到当前的幻灯片,“全部应用”,将更改应用到所有的幻灯片
学生实践
体会“应用”与“全部应用”的不同
问:怎么才能让它具有两种颜色?
理解“应用”与“全部”应用的不同
任务二:更改幻灯片的过渡背景
《放映幻灯片》中的第三张幻灯片背景设置成雨后初晴
教师巡视指导。
学生实践,学生讲解。
加深理解,熟悉操作,为下一步的创作任务奠定基础。
任务三:更改幻灯片的背景纹理和图片
问:怎样让第四张幻灯片具有蓝色砂纸效果。
教师巡视指导
学生操作,讲解
为学有余力的学生开辟自主探究的空间,通过对作品的进一步完善培养学生精益求精的学习态度。
任务驱动,自主探究
教师指导
学生看书自学,实践并讲解。
单击“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令,出现“幻灯片切换”对话框。
学生实践:
依次设置每张幻灯片的切换效果。,观看幻灯片放映
学生已经掌握了对象的动画设置,掌握切换与动画的不同。
小 结
教师总结
学生小结所学内容
在学生实践后对操作要点进行归纳,有效提升学生的学习效率。
5
分
钟
5
分
钟
5
分
钟 (四)课堂总结部分 用时 步 骤
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
小 结
教师总结
学生小结所学内容
在学生实践后对操作要点进行归纳,有效提升学生的学习效率。
3
分
钟 (五)课后作业部分 用时 步 骤
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
个性练习提高技能
作页简单的演示文稿个人简介。幻灯片内容可以自定,
学生实践
通过创作《个人简介》,学生进一步理解演示文稿,熟悉相关操作。培养学生自主学习的能力。
评价反馈指导激励
指学生展示作品,教师从色彩协调、操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,最后教师评价
学生进行交流,评价
15
分
钟 八、关键环节提炼 集体讨论交流、评价,这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术和信息技术大学科。任务是课堂的导火索,教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。(2),使得全体学生得到发展,提高自身操作水平。指学生展示作品,评价。评价先由学生自评,再由其他学生评,教师从色彩协调、操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,教师评价 九、教学反思 在设计这节课的时候,我注重体现以下几: 1、学科整合的问题。本课整合了美和信息技术大学科,同时注意了信息技术教育知识的内
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