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glib库异步队列和线程池代码分析
glib库异步队列和线程池代码分析
2009-07-15 14:55
本文章主要讲了两部分内容:一是分析了异步队列的原理和实现,二是分析线程池的原理和实现。
在多线程程序的运行中,如果经常地创建和销毁执行过程相似而所用数据不同的线程,系统的效率,系统资源的利用率将会受到极大的影响。对于这一问题可用类似glib库中的线程池的解决办法。
我们可以这样想像线程池的处理,当有新的数据要交给线程处理时,主程序/主线程 就从线程池中找到一个未被使用的线程处理这新来的数据,如果线程池中没有找到可用的空闲线程,就新创建一个线程来处理这个数据,并在处理完后不销毁它而是 把这个线程放到线程池中,以备后用。线程池的这个原理和内存管理中slab机制有异曲同工之妙!我想无论是线程池的这种处理方式还是slab机制,其本质 思想还是一致的。
近来做的项目,在框架中用到了多线程的异步队列,实现形式和glib中的异步队列极其相似,而glib线程池中的代码也用到了异步队列(名字用同步队列更合适),因此就先分析一下异步队列。
异步队列的概念是这样的:所有的数据组织成队列,供多线程并发访问,而这些并发控制全部在异步队列里面实现,对外面只提供读写接口;当队列中的数据为空时, 如果是读线程访问异步队列,那么这一读线程就等待,直到有数据为止;写线程向队列放数据时,如果有线程在等待数据就唤醒等待线程。
异步队列主要代码剖析:
异步队列的数据结构如下:
struct _GAsyncQueue
{
GMutex *mutex; //互斥变量
GCond *cond; //等待条件
GQueue *queue; //数据队列
guint waiting_threads; //等待的读线程个数
gint32 ref_count;
};
g_async_queue_push_unlocked (GAsyncQueue* queue, gpointer data)
{
………//这些点代表一些省略的代码
//把数据放入队列
g_queue_push_head (queue-queue, data);
//现在队列已经有数据了,判断是否有读线程在等待数据,
//如果有就发送信号唤醒读线程
if (queue-waiting_threads 0)
??? g_cond_signal (queue-cond);
}
g_async_queue_push (GAsyncQueue* queue, gpointer data)
{
……..
g_mutex_lock (queue-mutex); //在访问临界区前先获得互斥变量
g_async_queue_push_unlocked (queue, data); //执行写数据操作
g_mutex_unlock (queue-mutex); //释放互斥变量,以使其它线程可以进入临界区
}
从以上的接口可看出,”…._ unlocked” 这样的接口就是异步队列这个对象已获得互斥变量的接口,glib中线程处理相关接口都有类似的命名规则,在接下来的代码分析中,如没有特别的需要就只看”…._ unlocked” 这样的接口。
// 读线程从异步队列中获取数据的接口
// try参数和时间参数在多线程同步/内核多进程的实现中是很常见的东西了,在这里就不再作特殊的解释了。
g_async_queue_pop_intern_unlocked (GAsyncQueue *queue,
??????????????????????????? ?? gboolean???? try,
??????????????????????????? ?? GTimeVal??? *end_time)
{
gpointer retval;
//判断是否有数据在队列中,如果没有就要执行if语句相应的睡眠等待,直到被写进程唤醒
if (!g_queue_peek_tail_link (queue-queue))
??? {
????? if (try)//如果try为真,则永远不睡眠
?????? return NULL;
?????
??? // 接下来是要让线程进行睡眠等待了,在等待之前先确保等待条件已创建
????? if (!queue-cond)
?????? queue-cond = g_cond_new ();
????? if (!end_time) // 等待无时间限制
??????? {
????????? queue-waiting_threads++; // 等待线程数加一
????? // 这里为什么用循环?因为这是多线程的环境,有可能有多个读线程在等待
????? // 当前线程被唤醒时,有可能数据队列中的数据又被别的线程读走了,所
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