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第二章 共轴球面系统的物像关系 本章内容:共轴球面系统求像。由物的位置和大小求像的位置和大小 § 2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 求一物点的像,即求所有出射光线位置,交点就是该物点的像点。 因为所有的球面的特性是一样的,只须导出光线经过一个球面折射时由入射光线位置计算出射光线位置的公式, 即球面折射的光路计算公式。 因为所有出射光线位置的求法是相同的,只须找出求一条出射光线的方法即可。 L r L’ I I’ Q 表示光线位置的坐标 入射光线与光轴的焦点A到球面顶点的距离L 入射光线与光轴的夹角U 像方相应地用L’、U’表示 球面半径r 折射率n、n’ 入射光线坐标L、u 法线与光轴的夹角ψ 已知 求 折射光线坐标L’、U’ 对△APC应用正弦定理得到 由此得到 (2-1) 根据折射定律(1-5),可由入射角I求得折射角I (2-2) 对△APC和△APC应用外角定理得到 ψ=U+I=U +I 故 U=U+I-I (2-3) 求得折射光线的一个坐标U 对△APC同样应用 正弦定理 故 (2-4) L即可求出。 L ,U顺利求出 转面公式 计算完第一面以后,其折射光线就是第二面的入射光线 §2-2 符号规则 实际光学系统中,光线和球面位置可能是各种各样的。为了使公式普遍适用于各种情况,必须规定一套符号规则。符号规则直接影响公式的形式 5 O 10 各参量的符号规则规定如下: 1.线段:由左向右为正,由下向上为正,反之为负。 规定线段的计算起点: L、L—由球面顶点算起到光线与光轴的交点 r—由球面顶点算起到球心 d—由前一面顶点算起到下一面顶点 d—由前一面顶点算起到下一面顶点。 2.角度: 一律以锐角度量,顺时针转为正,逆时针转为负。角度也要规定起始轴: U、U—由光轴起转到光线; I、I—由光线起转到法线; ψ—由光轴起转到法线, 应用时,先确定参数的正负号,代入公式计算。 算出的结果亦应按照数值的正负来确定光线的相对位置。 推导公式时,也要使用符号规则。 注意 为了使导出的公式具有普遍性,推导公式时,几何图形上各量一律标注其绝对值,永远为正 反射情形 看成是折射的一种特殊情形: n’= -n 把反射看成是n’= -n 时的折射。 往后推导公式时,只讲折射的公式;对于反射情形,只需将n’用-n代入即可,无需另行推导。 - L r L’ I I’ Q §2-3 球面近轴范围内成像性质和近轴光路计算公式 本节我们研究光线通过球面后的成像规律和特性 找出理想成像的范围 首先我们看一个例子 共轴球面系统中的光路计算举例 计算通过一个透镜的三条光线的光路。 n1=1.0 空气 r1=10 d1=5 n1=n2=1.5163 玻璃(K9) r2=-50 n2=1.0 空气 A距第一面顶点的距离为100,由A点计算三条和光轴的夹角分别为1、2、3度的光线: 上面计算了由轴上物点A发出的三条光线

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