BluffTitler基础05:三层列表框之文本层效果.docVIP

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BluffTitler基础05:三层列表框之文本层效果

BluffTitler基础05:三层 在工具箱窗口左侧文本编辑框下有三个下拉菜单,这些菜单用来选择不同的层效果,每层有自己独特的效果. 本教程对文本层进行一个详细说明: 文本层用第一个选择框提供的选择来设置效果(构成),第二个选择框提供的选择来设置整个文本摆放的位置,第三个选择框提供的选择用来设置文本的风格及倒角效果。 第一个选择框(排列与分布)提供的选择设置的效果展示:(如图) 设置 说明 效果展示图 左 多行文本开始在同一水平位置,左边对齐轴心点。 左对齐 多行文本开始在同一水平位置,以左对齐,轴心点在中心位置。 右 多行文本结束在同一水平位置,右边对齐轴心点。 右对齐 多行文本结束在同一水平位置,以右对齐,轴心点在中心位置 中间对齐 所有文本都以中心点对齐,轴心点在中心,这是默认效果 左右对齐 所有文本字符分散左右对齐,自动调整为相同的宽度。 圆形1 文本以X轴环状排列,与文本旋转组合可以创建很漂亮的旋转效果;多行文本只显示第一行文本排列效果。 圆形2 文本以Y轴环状排列,与文本旋转组合可以创建很漂亮的旋转效果;多行文本只显示第一行文本排列效果。 圆形3 文本以Z轴环状排列,与文本旋转组合可以创建很漂亮的旋转效果;多行文本只显示第一行文本排列效果。 波浪3 文本字符分别以X、Y、Z轴沿波浪状路径排列,形成波浪状,文本旋转可以改变它的位置。多行文本只显示第一行文本排列效果(本效果为波浪3)。 螺旋1 文本字符以X轴沿螺旋线排列,形成螺旋状,文本第一个字符在螺旋线起始点,文本旋转可以改变它的位置;多行文本只显示第一行文本排列效果。 螺旋2 文本字符以Y轴沿螺旋线排列,形成螺旋状,文本第一个字符在螺旋线起始点,文本旋转可以改变它的位置;多行文本只显示第一行文本排列效果。 螺旋3 文本字符以Z轴沿螺旋线排列,形成螺旋状,文本第一个字符在螺旋线起始点,文本旋转可以改变它的位置;多行文本只显示第一行文本排列效果。 滚动1 多行文本分别以Z轴为轴心排列在一个圆柱的表面。 滚动2 多行文本分别以Y轴为轴心可以转成一个圆柱形,文本旋转可以改变它的位置。 滚动3 多行文本分别以X轴为轴心可以转成一个圆柱形,文本旋转可以改变它的位置。 排列1 文本字符串成一条弧线排列,空间属性里的行列间距三个滑块可以改变弧形的弹性;多行文本只显示第一行文本排列效果。 排列2 文本字符串成一条弧线排列,空间属性里的行列间距三个滑块可以改变弧形的弹性;多行文本只显示第一行文本排列效果。 排列3 文本字符串成一条弧线排列,空间属性里的行列间距三个滑块可以改变弧形的弹性;多行文本只显示第一行文本排列效果。 第二个选择框(垂直对齐)提供的选择设置的效果展示:(如图) 顶对齐 文本顶部对齐轴心点 中对齐 文本中心对齐轴心点 底对齐 文本底部对齐轴心点 第三个选择框(文本风格及倒角)提供的选择设置的效果展示:(如图) 设置 说明 效果展示图 单面 这种风格,文本的背面是看不见的 平面 这种风格,文本看起来是一个2D平面的效果 立体 这种风格,文本沿边沿挤出一个3D文字 直倒角 创建边缘直线倒角 圆倒角 创建边缘平滑的弧线倒角 反向 这种效果看起来象被挖空了的块 方管 管状平轮廓 用管状绘制轮廓线,使用文本属性中的倒角可以调节管状半径 圆管 管状圆轮廓 用管状绘制轮廓线,使用文本属性中的倒角可以调节管状半径 线框轮廓 文本以线框模式渲染 球面化 文本好象被吹胀了,使用文本缩放属性可以产生更加微妙的效果 水平旋转(水平车削) 文本沿垂直轴线旋转创建一个车削效果,你可以使用旋转角度属性设置旋转数量和半径,第二个滑块控制旋转的偏移,第三个滑块控制旋转的半径 垂直旋转(垂直车削) 文本沿水平轴线旋转创建一个车削效果,你可以使用旋转角度属性设置旋转数量和半径,第二个滑块控制旋转的偏移,第三个滑块控制旋转的半径 凸面体(凸包) 转动每个字符成为一个凸面体 填充孔 填充字符中封闭图形,例如:“娱、学习”中有中空部份将被填充,“乐”中的中空部分不被填充 2D灯光装饰 沿文本字符路径添加一个2D的灯光装饰,结合文本属性中的“装饰密度”和“装饰大小”创建非常漂亮的效果。 3D灯光装饰 沿文本字符路径添加一个3D的灯光装饰(灯泡),结合文本属性中的“装饰密度”和“装饰大小”创建非常漂亮的效果。 梳子 在文本表面添加一个剌状的装饰,文本属性中的“装饰密度”和“装饰尺寸”可以调整装饰成份的密度和大小。 鞋钉 在文本表面添加一个鞋钉状的装饰,文本属性中的“装饰密度”和“装饰尺寸”可以调整装饰成份的密

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