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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 图8.9 图像的YUV分解 (a)原RGB图像 (b)Y分量 (c)U分量 (d)V分量 8.2.8 RGB与HSI空间的相互转换 1.从RGB空间转换到HSI空间 图8.10 图像的HSI分解 (a)原RGB图像 (b)H分量 (c)S分量 (d)I分量 2. 从HIS空间转换到RGB空间 设S、I的值在[0,1]之间,R、G、B的值也在[0,1]之间,则从HSI到RGB的转换公式分成3段以利用对称性,以当H在[0o,120o]之间为例: 8.3 颜色空间的量化 以HSV模型为例,讨论颜色空间的量化过程。 H、S、V任何一个分量都可构成自己的直方图,其反映了图像颜色的统计分布。 HSV色彩空间各分量的独立性较强,并且主要由H色调直方图决定图像的颜色分布。 人眼对视觉的分辨能力有一定的局限性,因此对整个颜色空间进行适当的量化是必要的。 如果对HSV空间进行适当的量化后再计算直方图,则计算量要少得多。 HSV色彩空间中颜色特征的非等间隔量化 把量化后的3个颜色分量合成为一维特征矢量 根据上式,H、S、V三个分量可获得72柄(Bin)的一维直方图。 其中,QS(分量S的量化级数)=3,QV(分量V的量化级数)=3。 8.4 抖动技术 利用仅能重现较少颜色种类的设备来显示含有丰富色彩图像的有效的方法。 产生抖动图像的基本原理: 采用能直接显示其色彩的像素模式来替换那些其色彩不能直接显示的像素。 利用了空间混色原理——人的肉眼能将两种不同颜色的相邻像素融合成第三种颜色。 Bayer抖动法是有序抖动法中的一种。 有序抖动的基本原理 设v为输出像素值,c为输入像素值,d(x,y)为一M×M的抖动矩阵,则抖动过程可用下式表示: MATLAB提供了抖动技术的函数: X = dither(RGB,map) 或 BW = dither(I) 上述函数通过颜色抖动,把真彩图像RGB转换成索引图像X,或灰度图像I转换成二值图像。 图8.11 抖动处理 (a)原图像(24位显示) (b)抖动图像(16色显示) 8.5 假彩色处理 处理的对象是三基色描绘的自然图像或同一景物的多光谱图像。 对自然图像,假彩色的处理 方法之一:将关注的目标物映射为与原色不同的假彩色,即原有的彩色图像变换成给定彩色分布的图像。 绿色草原置成红色,蓝色海洋换成绿色等。这样做的目的是使目标物置于奇特的环境中以引起观察者的注意。 方法之二:根据眼睛的色觉灵敏度,重新分配图像成分的颜色。 眼网膜中视锥体和视杆体对可见光区的绿色波长比较敏感,于是可将原来非绿色描述的图像细节或目标物经假彩色处理变成绿色以达到提高目标分辨率的目的。 Rf、Gf、Bf为原基色分量;RF、GF、BF为假三基色分量;Tij为(i, j=1,2,3)转移函数。 自然图像的假彩色映射可定义为: 8.6 彩色图像增强 8.6.1 真彩色增强 “真彩色”图像指接近人眼能够分辨的最大颜色数目的彩色图像 一般指能达到照片质量的24位彩色图像。 尽管对R、G、B各分量直接使用对灰度图的增强方法可以增加图像中可视细节亮度,但得到的增强图中的色调有可能完全没有意义。 一种真彩色增强方法基本步骤 这是因为:在增强图像中对应同一个像素的R、G、B这三个分量都发生了变化,它们的相对数值与原来不同了。 若将RGB图转化为HSI图,亮度分量和色度分量就分开了,避免了相对数值发生变化。 (1)将原始彩色图R、G、B分量图转化为H、S、I分量图; (2)利用对灰度图增强的方法增强其中的某个分量图; (3)再将结果转换为用R、G、B分量图以便用彩色显示器显示。 , 图8.12 图像的饱和度变化 (a)原图像 (b)饱和度增强后的图像 (c)饱和度减弱后的图像 图8.13 图像的亮度变化 (a)原图像 (b)亮度增强后的图像 (c)亮度减弱后的图像 8.6.2 伪彩色增强 人眼分辨灰度级能力较差,一般只有几十级,有时无法从图像的灰度中提取有用信息。 而人眼对彩色分辨率较强,达几百种甚至
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