第6章三维建模工具3dsMax学案.pptVIP

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  • 2016-08-10 发布于湖北
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6.2.3 常用复合建模 复合对象建模是指通过对两个以上的对象执行特定的合成方法生成一个对象的建模方式。 1. 布尔运算 6.2.3 常用复合建模 “放样”操作是将一个或多个样条线(截面图形)沿着第三个轴(放样路径)挤出三维物体。 2.放样 6.3.1 精简材质编辑器 在主工具栏中按 按钮,打开材质编辑器窗口。“材质编辑器”窗口上方显示材质的“示例窗”,每一个“示例窗”代表一种材质。“示例窗”的右侧和下方是垂直工具栏和水平工具栏。垂直工具栏主要用于“示例窗”的显示设定,水平工具栏主要用于对材质球的操作。 6.3.2 贴图的类型 3ds Max中材质是用来描述对象在光线照射下的反射和传播光线的方式。而材质中的贴图则是用来模拟材质表面的纹理、质地以及折射、反射等效果。 6.4.1 3ds Max摄影机简介 3ds Max提供了两种摄影机:“目标”摄影机和“自由”摄影机。 摄影机的类型 6.4.1 摄影机简介 “目标”摄影机在创建的时候就创建了两个对象,摄影机本身和摄影目标点。将目标点链接到动画对象上,就可以拍摄视线跟踪动画,即拍摄点固定而镜头跟随动画对象移动。所以“目标”摄影机通常用于跟踪拍摄、空中拍摄等。 “目标”摄影机 6.4.1 摄影机简介 “自由”摄影机在创建时仅创建了单独的摄影机。这种摄影机可以很方便的操控其进行推拉、移动、倾斜等操作,摄影机指向的方

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