第2章MO程序设计入门.docVIP

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  • 2016-08-11 发布于重庆
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第2章MO程序设计入门

第二章 MO程序设计入门 按照循序渐进的原则,本章尽可能详尽地介绍MO的最基本和最简单的功能的实现方法,旨在使你对地理信息系统的编程有一个快速的了解,也为初学者的学习建立兴趣和信心。 不要以为本书其它部分都是用罗嗦的语句描述这么简单的问题。如果你是程序开发的高手,或对地理信息系统的编程有深入的了解,可以跳过本章,直接进入后面的难度较大的章节。 2.1图层加载 2.1.1 Shapefile文件和图层的基本概念 进行GIS开发前,首先要有ArcInfo格式的GIS图层数据文件。这些文件可以从ArcInfo中产生,也可以从其它地理信息系统,如MapInfo、GeoMedia、MapGis等系统中转换而来。 MO可以便用的数据文件的格式主要有Shapefile、Coverage、SDE、VPF、StreetMap和各种CAD文件。本书主要介绍针对Shapefile文件的开发。 Shapefile文件采用早期的dBase数据库管理模式,一个文件夹是一个数据库,文件夹的不同文件就是数据库中的表,每个表代表GIS图中的一个图层。 每个图层文件必须包含3个以上的特征文件,才能在Mo中使用。它们是空间特征数据文件shp、索引文件shx和属性数据文件dbf。 对于Mexico(墨西哥)文件夹,其中有文件如下: 这就是说明其中包含CITIES(城市)、STATES(州)、LAKE(湖泊)和RIVE

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