人机交互技术编写组 * 图 3-24 CAVE显示原理 人机交互技术编写组 * 洞穴式显示环境 l???????? 它可提供180o的宽视域和2000×2000 以上的高分辨率; l???????? 它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备; l???????? 它允许在同一个环境中存在多个用户,而且用户间可以自然地交互; l???????? 一次能显示大型模型,如汽车、房屋等,而HMD则需要头部运动才能看到完整的模型。 人机交互技术编写组 * Cave系统示例 Workbench是一种单投影面的系统,立体影像通过镜子的折射投影到一个水平的投影平面,用户在此工作平面上与虚拟物体进行交互 人机交互技术编写组 * 多投影面系统 相对于单投影面系统来说,多投影面系统能够涵盖更多的用户视野范围,提供更好的沉浸感,所以多投影面系统也成为沉浸式虚拟环境的主要发展方向。对原来单投影面的Workbench进行双投影面的改进,在水平投影面的基础上增加额外的垂直投影面,可以进一步增加用户的虚拟视野范围。 人机交互技术编写组 * PowerWall系统 Minnesota大学在1994年提出的PowerWall系统是由多个投影面层叠或并排形成单个面积较大的投影平面,它能提供高解析度大面积范围的影像,主要被应用于科学数据可视化,或面向多用户展示工作(图3-25左)。 人
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