人机交互第6章人机交互界面表示模型1教程方案.pptVIP

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  • 2016-08-12 发布于湖北
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人机交互第6章人机交互界面表示模型1教程方案.ppt

人机交互技术编写组 * 运行正常结束事件 外部事件1 外部事件0 退出正常结束事件 S0 S1 S2 F 图6-24a 最高层目标状态转换网络 最高层目标 人机交互技术编写组 * 运行 运行 产生运行正常结束事件 产生运行正常结束事件 打谱正常结束事件 打谱正常结束事件 S02 外部事件1 打谱正常结束事件 走棋正常结束事件 外部事件0 S00 S03 S04 S01 图6-24b “运行”目标状态转换网络 人机交互技术编写组 * 走棋 图6-24c “走棋”目标状态转换网络 走棋 对弈方走正常结束事件 产生走棋正常结束事件 当前方走正常结束事件 外部事件 S001 S002 S000 人机交互技术编写组 * 习题 6.2 对6.1题中的GOMS模型中的原子目标,创建UAN模型,从而进一步了解UAN模型的在行为模型中的地位和作用。结合LOTOS算符,用前面介绍的G-U-L进一步完善任务的描述。 6.3 在6.2.1中用产生式规则描述了“屏幕上绘直线”的模型,请试着用状态网络来进行描述,并比较一下两者之间的异同。 人机交互技术编写组 * 课堂练习 1 把中国象棋的G-U-L模型转换到状态网络模型 最高目标 运行 走棋 2画出窗口系统中事件注册方式处理流程图 人机交互技术编写组 * 表示层对象1 表示层对象

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