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动画原画设计及运动规律
人物的走路动作
2
人物的跑步动作
3
常规性原画的表现方法
曲线运动
1
弧形曲线运动:
波形曲线运动
“S”形曲线运动
“之”形曲线运动
人物的走路动作
2
人物的跑步动作
3
常规性原画的表现方法
学习目标:了解原画绘制的基础知识,能够绘画出
独特的人物走路风格的原画
学习重点:掌握人物的走路动作原理
学习难点:绘画人物走路时,对于人物形体透视的把握
参考书籍:《动画师生存手册》
理查德?威廉姆斯编著
《谁陷害了兔子罗杰》
《阿拉丁》《盗贼与鞋匠》
问题:你能归纳出走路的特点吗?
1.特点
人物的走路动作
1
角色运动出现频率最高的现象
1.特点
不同人物身份,动作五花八门、应用尽有
2)要求
根据每个角色特性画出相符合的风格
不同情绪,不同动态表现
人物的走路动作
1
1)特点
1.特点
人物的走路动作
1
行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占
6格。一完步需要12格。
3)法则
6格:极快的步伐,近乎于跑
8格:快速有力的步伐
12格:正常步伐
16格:散步
20格:疲惫的或是老人的步伐
24格:极慢的步伐
基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的
不会因特殊情绪而改变
4)节奏
1.特点
人物的走路动作
1
A:人物直接向前走
背景不动,角色按照行走方向真实移动
B:背景移动,人物循环走
角色在原地循环走,背景向相反的方向向后移动
5)运用
游戏
将以下缺的原画补齐
游戏
2.原画、动画的区别
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)
动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
哪个正确
√
游戏
2.原画、动画的区别
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)
动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
人物的走路动作:
一个完步(两个单步)
左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步
时右手向后摆动。前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动
简单绘画
人物的走路动作:侧面基本画法
2.原画、动画的区别
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)
动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
人物的走路动作:侧面基本画法
右脚单步
2.原画、动画的区别
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)
动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
人物的走路动作:
左脚单步
人物的走路动作:侧面基本画法
2.原画、动画的区别
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)
动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
●一条腿支撑身体前倾时,人物头部达到整个行走运动中的最高点;当步子跨开,
前脚掌着地的这一刻,人物头部达到运动中的最低点。
●同一侧的手和脚的动作是做相反方向的运动,在运动中肩部和骨盆的运动是以相
反的方向做运动。
●脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。
●脚的运动规律是:脚跟着地→踏平→脚跟抬起→脚尖离开悬空运动→脚跟着地。
注意事项
2.原画、动画的区别
正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。所以在前进
过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧
线运动
人物的走路动作:正面基本画法
图1-25 正面行走过程中肩部和骨盆的运动
图1-26 正面行走过程中肩部和骨盆的运动
2.原画、动画的区别
注意事项:
走动时头部会形成高低,而且左右脚跨出时,会形成弧线运动
迈出左腿后人物头部形成的弧线运动 迈出右腿后人物头部形成的弧线运动
人物的走路动作:正面基本画法
图1-25 正面行走过程中肩部和骨盆的运动
图1-26 正面行走过程中肩部和骨盆的运动
2.原画、动画的区别
注意事项:
走动时为了使身体的平衡,上身是不停的随着运动而扭动的。
在运动中肩部和骨盆的运动以相反的方向做运动,所以在运动过程中左臂与左肩向前,
则左腿与左骨盆向后运动。腰部随之有明显的扭动,如图所示
正面行走过程中肩部和骨盆的运动 正面行走过程中肩部和骨盆的运动
人物
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