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卡通材质

卡通材质 Toon中的卡通材质 Toon(卡通材质)模块,用来模拟卡通以及中国的国画和工笔画之一类的效果。 我们可以在Rendering模块菜单中找到Toon 还可在工具加上找到Toon材质工具架。 除了第一个节点是Surface,其余六个节点则为Ramp shader节点调整所得。 Solid color 单色卡通材质 Light Angle Two Tone 具有明暗关系的卡通材质,但也只有黑白两色,可以根据灯光的方位来确定明暗关系 Shade/Brightness Two Tone 与一样是具有明暗关系的卡通材质,不同之处在于其暗部的面积更大,受光源影响相对也较大。 Shade/Brightness Three Tone 具有明暗关系的卡通材质,具有三种过渡色彩 Dark Profile 具有黑色勾边效果的卡通材质 Rim Light 用来模拟物体受光源影响的效果,同时用白色勾边 Circle Highlight 模拟带有强烈高光效果的卡通材质 加线工具 1、选择模型(可选多个模型),添加ToonAssign outlineAdd new toon outline(添加新的线)。 或点击工具架上的 图标 。 2. 选择线,进入属性编辑器。 3. 在pfxtoon shape的属性中,我们看到可控参数非常丰富。在这里我们先介绍基本和常用的参数。 1)线的类型: Profile lines:轮廓线。 Crease lines:折线(由硬边和面的夹角设置决定), Border lines:开方边线。 Intersection lines:相交线(两个模型相交产生的边缘线)。需打开intersection lines选项框才可产生。 2)关于线的粗细控制。 Line width:是一个总控制,对所有的线起作用。如果不同类型的线分别设置好粗细,该值可统一缩放。 在每种类型的线中分别有Line width控制项。 3)关于线的粗细调节控制。 width modulation:线的粗细调节选项。调高该值,可让线自身产生粗细变化,类似于自然笔画的衰减效果。 4)线的颜色。 在每种类型的线中分别有color控制选项。 5)线的偏移。 Line offset:该项控制线的偏移。 6)线的扩展。 Line extend:该项控制线的末端延伸、扩展。 删除添加的线,选择需要删除线的模型,添加ToonAssign outlineremove current toon outline。 或点击工具架上的 图标 。

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