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- 2016-08-15 发布于重庆
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c5.C程序的结构
第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 类的友元 共享数据的保护 多文件结构和工程 编译预处理命令 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 类的友元 共享数据的保护 多文件结构和工程 编译预处理命令 函数原型的作用域 函数原型中的参数,其作用域始于(,结束于)。 例如,设有下列原型声明: double Area(double radius); 块作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块(一对大括号括起来的一段程序)中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 具有块作用域的对象也成为局部变量。 类作用域 类作用域作用于特定的成员名。 类X的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M。 通过表达式x.M或者X::M访问。 通过表达式prt-M,其中prt为指向X类的一个对象指针。 文件作用域 不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域,这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 具有文件作用域的变量也称为全局变量。 可见性 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 可见性规则: 标识符应声明在先,引用在后。 同一作用域内不能声明同名的标识符。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 例 5.1 #includeiostream using namespace std; int i; //文件作用域 int main() { i=5; { int i; //块作用域 i=7; couti=iendl; //输出7 } couti=i; //输出5 return 0; } 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 类的友元 共享数据的保护 编译预处理命令 多文件结构和工程 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 对象的生存期可以分为静态生存期和动态生存期两种。 静态生存期 如果对象的生存期与程序的运行期相同,我们称它具有静态生存期。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 Exp:static int i; 具有静态生存期的变量称为静态变量。 例 静态生存期 #includeiostream using namespace std; int i=5; //文件作用域 int main() { couti=iendl; return 0; } i具有静态生存期 动态生存期 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 动态生存期对象诞生于声明点,结束于命名该标识符的作用域结束处。 例 动态生存期 #includeiostream using namespace std; void fun(); void main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-2 变量的生存期与可见性 #includeiostream using namespace std; int i=1; // i 为全局变量,具有静态生存期。 void main(void) { static int a; // 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b=-10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。 int c=0; void other(void); cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; c=c+8; other(); cout---MAIN---\n; cout i: i a: a b: b c: cendl; i=i+10; other
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