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AutoCAD 第15章
15.3.1 设置光源 在AutoCAD中,正确的光源设置对于着色三维模型和创建渲染非常重要。AutoCAD为用户提供了默认光源、自定义光源、阳光等几类光源,这些光源的特点如下。 另外,用户除了可以通过选择【视图】【渲染】菜单中的各子菜单项执行渲染操作外,还可以通过打开“渲染”工具栏以简化操作。 三维隐藏 渲染 光源 光源列表 高级渲染设置 渲染环境 平面贴图 材质 默认光源 默认情况下,AutoCAD为视口提供了一个默认光源,又称环境光。默认光源来自两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。在模型中移动时,该光源会跟随视口移动。 默认情况下,默认光源是打开的,但是一旦创建了自定义光源,系统会自动关闭默认光源。 自定义光源 要进一步控制光源,可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到希望的效果。可以使用夹点工具移动或旋转光源,可以将其打开或关闭,活着更改其特性(例如颜色),更改的效果将立即显示在视口中。下面是这些光源的特性: 三类光源的特性 点光源:从点光源所在的位置向四周发射光线,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的灯泡。通常用点光源获得基本照明效果。创建点光源时,只要指定光源放置位置和光源相关参数就可以了。 聚光灯:按照一定的角度发射出一束锥形光,并随着距离的增加强度减弱,其效果类似生活中的探照灯。通常用聚光灯显示模型中特定的区域。创建聚光灯时,需要指定光源放置位置和目标点。 平行光:向太阳发射的光线一样,随着距离的增加强度并不减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特别注意一点,那就是平行光不显示光线轮廓(光源符号),所以用户在视图上不能够看到平行光的具体位置。创建平行光时,必须指定两点(“来自”和“到”)来确定其方向。 阳光 阳光是一种类似于平行光的特殊光源。用户为模型指定的地理位置以及指定的日期和当日时间定义了阳光的角度。可以更改阳光的强度和太阳光源的颜色。 默认情况下,太阳光源是关闭的。通过选择【视图】【渲染】【光源】【阳光特性】菜单,可打开“阳光特性”选项板对其进行设置,如右图所示。 “阳光特性”选项板 要新建自定义光源,可选择“视图”“渲染”“光源”菜单中的相关子菜单项。如果太阳光未打开,且当前视口中没有任何自定义光源,系统会首先弹出一个提示对话框,告诉用户将要关闭默认光源,如图下图上图所示。 在指定光源位置(对于聚光灯来说还有目标点)后,系统将弹出一个菜单,供用户设置光源名称和相关参数。 新建自定义光源 创建自定义光源 只有打开状态栏中的 开关,才会显示此操作选项菜单,否则可利用命令行选择操作选项 15.3.2 设置渲染环境 通过选择【视图】【渲染】【渲染环境】菜单或直接执行RENDERENVIRONMENT命令,可以在渲染时为图像增加雾化效果,如下图左图所示。执行此命令时,系统将打开下图右图所示“渲染环境”对话框。 设置渲染环境 雾化效果 启用雾化:启用或关闭雾化。 颜色:指定雾化颜色。 雾化背景:设置雾化是否对背景起作用。 近距离:指定雾化开始处到相机的距离,该数值不能大于远距离设置。 远距离:指定雾化结束处到相机的距离,该数值不能小于近距离设置。 近处雾化百分比:指定近距离雾化的不透明度。 远处雾化百分比:指定远距离雾化的不透明度。 该对话框中各项参数的意义如下: 渲染对象时,我们还可以通过为对象赋予材质来改善渲染效果,如下图左图所示。为方便用户,AutoCAD提供了一些预先定义的材质库。要使用它们,可选择【工具】【选项板】【工具选项板】菜单,打开“工具选项板”,然后打开相应的材质库,如下图右图所示。 15.3.3 设置渲染材质 单击此处可打开各选项板 单击此处可打开各选项板 为模型赋材质后的渲染效果 要将材质附着给图形对象,可以单击材质工具,然后使用画笔光标选择对象,如下图左图所示。将材质赋予某个模型后,所选材质将被添加至图形中,并作为样例显示在“材质”选项板(选择【视图】【渲染】【材质】菜单可打开此选项板)中,如下图右图所示。 将选定材质应用到对象 删除为选定对象赋予的材质 材质编辑区 15.3.4 渲染视图 选择【视图】【渲染】【渲染】菜单或直接执行RENDER命令,系统将开始渲染视图并打开渲染窗口。 在渲染窗口中,选择【文件】【保存】菜单,可将渲染窗口中的图像存储为图像文件。选择【工具】菜单中的【放大】或【缩小】,可放大或缩小渲染图像。 “渲染”窗口 15.4 为三维图形标注尺寸要点 标注尺寸也是绘制三维图形中不可缺少的一步。在AutoCAD中,尺寸标注都是针对二维图形
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