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基于51单片机的小游戏
仿真图:
PCB图:
#include reg52.h
#includestdlib.h
#includeours.h
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20 //最长蛇身
#define SPEED 50 //运动速度控制,值越大,则扫描整个蛇
// 身的时间越长,即表现为移动速度慢
#define MQ 5 //进入下一关的加速,pace=pace-MQ
sbit P3_0=P3^0; sbit P3_2=P3^2; sbit P3_3=P3^3;
//蜂鸣器位 外部中断0 外部中断1
sbit P3_7=P3^7; sbit P3_6=P3^6; sbit P3_1=P3^1;//指示灯位
sbit P0_7=P0^7;sbit P0_6=P0^6;sbit P0_5=P0^5;sbit P0_4=P0^4;
//暂停 增关卡,加速 减关卡,退出 加速
//do ruai mi fa
sbit P0_2=P0^2;sbit P0_1=P0^1;sbit P0_3=P0^3;sbit P0_0=P0^0;
// 左 下 右 上
// sao la xi 退出
sbit P2_7=P2^7;sbit P2_6=P2^6;sbit P2_5=P2^5;sbit P2_4=P2^4;
sbit P2_3=P2^3;sbit P2_2=P2^2;sbit P2_1=P2^1;sbit P2_0=P2^0;
uchar x[SNAKE+1]; //蛇身的坐标 行
uchar y[SNAKE+1]; //蛇身的坐标 列
uchar n,i,pace,xz; //当前蛇长,通用变量,当前速度,选择游戏标志
char bdata guanqia; //定义关卡,可谓寻址,便于控制指示灯
sbit guanqia_0=guanqia^0;sbit guanqia_1=guanqia^1;sbit guanqia_2=guanqia^2;
char addx,addy; //移动方向,同直角坐标系,addx为横向,addy为纵向
bit again,out; //再次产生果实变量,停止播放音乐变量
bit pause=0; //暂停变量,1为暂停
uchar tone_H,tone_L;//定时器初值,用来控制音调
uchar ym; //选择音乐
uchar wait; //用于判断是否已经开始游戏
void display(uchar ); //声明显示函数
void display_p(uchar); //暂停时调用该函数显示
bit knock(); //声明撞击函数
void key_press(); //声明按键函数
void play1(unsigned int);
void play(uchar *,uchar *);
/**************************************************************
判断是否碰撞,是则返回1,否则返回0
**************************************************************/
bit knock()
{ bit k=0;
if(x[1]7||y[1]7)k=1; //撞墙
for(i=2;in;i++)
if((x[1]==x[i])(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己
return k;
}
/**************************************************************
键位处理
**************************************************************/
void key_press()
{ switch(~P0)
{ case 1:addx=0;addy=addy==-1?-1:1;break;//上
case 2:addx=0;addy=addy==1?1:-1; break;//下
case 4:addy=0;addx=addx==1?1:-1; break;//左
case 8:addy=0;addx=addx==-1?-1:1;break;//右
case 5:if(addx!=1||a
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