幻影粒子参数调整教程.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
幻影粒子参数调整教程

Emitter 与Particles 的关系在illusion 中我们会选择Emitter﹙喷射体﹚来制造效果,illusion 为方便使用者,每个Emitter都由1个或更多Particle﹙分子﹚所组成。我们可以替Emitter 下一定义:「Emitter 是由1个或更多Particle所组合而成」。Emitter 有参数可调整,每一个Particle 也有参数可调整,这两者有什么差异。Particle 参数定义:「调整分子的特征」。Emitter 参数定义:「调整Particle﹙分子﹚参数的设定」。大家可能会搞混,没关系接下来以实例??说明。Emitter/Weight步骤1:请先在「舞台视窗」加一Emitter Green-Yellow﹙图1﹚,按「Play」播放。图1:加入Emitter步骤2:在第「61」格可见到﹙图2﹚的状况,Emitter 是「四面八方」喷出。图2:Emitter 效果步骤3:将现在格数设为「1」,然后调整Emitter 的Weight 参数﹙图3 的B﹚,我们会发觉怎么调整都没有效果,这是因为Particle/Weight 设成0。图3:Emitter/Weight 的参数Particle/Weight再回溯文章开头,Emitter 参数定义:「调整Particle﹙分子﹚参数的设定」,所以真正控制权还是在Particle 的参数。展开Emitter 下的Particle colorful,当Particle/Weight 设成0 时﹙图4﹚,在Emitter/Weight 如何调整都没有用。?图4:Emitter/Weight 参数的调整当往负值调整﹙图四B1﹚代表分子变轻,则Emitter 喷出该分子后,分子会往上运动;此时Emitter/Weight 往上调整代表分子更轻,往上运动速度加快。﹙图5﹚﹙注意:Emitter/Weight 不能调到0,否则效果会没有﹚?图5:Emitter/Weight 调低: 分子变轻可用来制作火山爆发,往上猛烈冲;或熊熊烈火,往上窜。当往正值调整﹙图四B2﹚代表分子变重,则Emitter 喷出该分子后,分子会往下运动;此时Emitter/Weight 往上调整代表分子更重,往下运动速度加快。﹙图6﹚﹙注意:Emitter/Weight 不能调到0,否则效果会没有﹚?图6:Emitter/Weight 调高: 分子变重可制作火箭或飞弹往上发射,而喷射气体往下。有一点要注意:?当Emitter/Weight 调整为0 时,Particle/Weight 如何调整都没有用。?当Particle/Weight 调整为0时,Emitter/Weight 如何调整都没有用。﹙图7﹚?图7结论?再针对前述,当Emitter/Weight 值调大时,你会不知道是变「重」或变「轻」或「无任何改变」,主要是依据Particle/Weight 来决定。看到这里,相信使用者都可体会Emitter、Particle 的关系,之后会有一系列参数调整的探讨,希望大家多捧场。 

文档评论(0)

wuailuo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档