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- 2016-08-17 发布于贵州
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1.1版本寿元系统策划学习)
寿元系统
版本管理
版本号 撰写人 撰写日期 版本状态 修改梗概 V1.1 何安琪 09-12-6 草稿 撰写寿元系统草案
设计需求
中国人之所以向往修仙,主要就是为了长生不老。
玩家在修仙练级中想知道自己练级的成果,游戏中角色寿命增加没有,这时候就需要寿元系统。
设计目的
寿元系统是为了让玩家的代入感更真实,增加游戏可玩性,增加游戏粘性。
寿元系统主要是为了玩家在角色养成中多一些目标,通过增加阶段性目标丰富玩家体验,让玩家在游戏中的打怪练级多一个目的性——增加寿元;也给玩家一种压力和紧迫感。
寿元系统的出现让免费游戏多了一个玩家游戏时间的度量衡,它与玩家角色的成长和修真系统的挂钩,也与道具系统、装备系统、经济系统、任务系统等有紧密的联系。
寿元系统将对道具增值服务有促进作用。
寿元系统可以将免费游戏收费道具的模式转型为近似时间收费的游戏模式。
简要概述
系统细述
名词解释
序列 名词 解释 1 寿元 角色的寿命属性,寿元尽的时候,角色就会死亡。 2 寿元任务 增加角色寿元或者消耗角色寿元的任务。 3 寿元道具 主要为增加角色寿元的特殊物品,包括丹药法宝装备等。 4 转生 角色重生开始,金钱物品等获得继承,部分特殊属性能获得继承。
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