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- 2016-08-18 发布于贵州
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第9章 粒子系统与空间扭曲 使用空间扭曲可以创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果,经常和粒子系统一起使用以创建出更为真实、更为丰富的动画效果。本章将重点讲解各种粒子类型和空间扭曲的基本创建和编辑方法,以及具体的参数的含义。 * * 本章知识要点: 认识粒子系统和空间扭曲的常用工具 理解各种粒子类型和空间扭曲的基本参数 掌握粒子系统和空间扭曲的使用技巧和方法 能够灵活运用的运用粒子系统和空间扭曲 * 9.1 粒子系统 粒子系统是一种粒子的集合,它通过指定发射器在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3ds max中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子则是子对象。我们可以将粒子系统作为一个整体设置动画,并且随时可以调整粒子系统的属性,从而可以控制每一个粒子的行为。 9.1.1 喷射粒子系统 喷射粒子是比较简单的粒子类型,可以模拟简单的水滴下落效果,如下雨、喷泉等。它的创建方法也比较简单,读者只需在创建面板的下拉列表中选择【粒子系统】选项,然后单击对象类型卷展栏中的【喷射】按钮,在视图中拖动鼠标即可创建粒子发射器,这时拖动时间滑块即可看到默认的粒子发射情况。 * 9.1.2 超级喷射粒子系统 超级喷射粒子系统其实是喷射粒子系统的升级版,它的设置参数更为丰富,功能要比喷射粒子系统全面,例如,该粒子系统能够设置
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