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打地鼠游戏
实践篇之 打地鼠游戏
打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,也是众多游戏中最简单的游戏之一,通俗易懂,广为大众所爱。打地鼠游戏不仅有趣搞笑,同时它还是一款益智类的游戏,玩家需要通过敏捷的反应才能拿到分数。自从第一款打地鼠游戏火了以后,后面就跟着陆续出了不一样的道具以及各种玩法的打地鼠游戏。本章的将带领读者如何去开发一款简易的打地鼠游戏,使读者不仅能体验到游戏的乐趣,同时也可以体验到制作一个游戏的乐趣。
学习目标
通过本章的学习,读者应熟悉并掌握Canvas画布组件。
掌握使用Component Designer(组件设计师)构建一个用户界面。
学会使用Blocks Editor(块编辑器)中Advanced面板的功能来获取和设这任意组件的属性。
掌握List清单的使用。
掌握Clock时钟组件的使用方法。
掌握变量的声明和方法的定义。
掌握foreach循环的使用。
功能概述
地鼠出现功能:地鼠在规定的时间内随机地出现在不同的洞口。
自动计分功能:当用户每次击中地鼠分数加一。
震动功能:当用户每次击中地鼠后手机震动一下。
图片资源准备
地洞
地鼠
导入资源
①
②
③
界面设计
程序流程图
组件介绍
组件类型
调色板组
命名
作用
Canvas
Basic
GameCanvas
游戏范围
ImageSprite(5)
Animation
Hole1~Hole5
用于显示地鼠出现的洞口图片
ImageSprite
Animation
Mole
用于显示地鼠图片
HorizontalArrangement
Screen Arrangement
HorizontalArrangement1
用于横向存放Label标签
Label
Basic
ScoreTextLabel
用于显示文本“得分:”
Label
Basic
ScoreValueLabel
用于显示打中地鼠后累加的得分数值
Clock
Basic
MoleClock
用于控制地鼠运动的时间
Sound
Media
Buzzer
用于当地鼠被击中时震动
创建用户界面
设置组件属性
组件名
属性设置
GameCanvas
设置背景颜色为绿色,宽度为320像素,高度为320像素
Hole1
设置X坐标为20,Y坐标为60
Hole2
设置X坐标为130,Y坐标为60
Hole3
设置X坐标为240,Y坐标为60
Hole4
设置X坐标为75,Y坐标为140
Hole5
设置X坐标为185,Y坐标为140
组件名
属性设置
Mole
设置图片为所上传资源Mole.png,将Z设置到2,这样做是让地鼠图片能够出现在洞口图片的上面,Z的默认值是1
ScoreTextLabel
设置Text文本显示为“得分”
ScoreTextValue
设置Text文本显示为数字“0”
MoleClock
设置TimerInterval计时器间隔为数值“2000”,目的是让地鼠每隔2秒自动跳到另一个洞口
游戏初始化
地鼠随机出现的方法
周期性执行地鼠随机出现的方法
打中地鼠后使手机震动的方法
自动计分
完整代码块
程序运行效果
课后小结
List清单的使用。
使用Clock时钟设置定时事件。
使用Component Designer(组件设计师)构建一个用户界面。
foreach循环的使用。
课后习题
根据之前所学的内容,可以对游戏进行以下的增强:
添加失分的功能,当玩家没打中地鼠得分自动减一。
随着击中次数的增加,地鼠移动的速度变快。
PPT背景图片:/beijing/
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