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OGE教程11动画编辑器使用模板.docx

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OGE教程11动画编辑器使用模板

【v2.x OGE教程 11】动画编辑器帮助文档版本日期作者说明1.02014-9-3橙子游戏文档创建简介动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。相关概念帧帧是动画在某个时间点的状态;一系列的帧组成了动画的时间线,动画播放时,通过帧的切换,实现动画效果序列帧序列帧组成序列帧动画,这种动画中,仅通过静态图片的切换来实现动画效果关键帧关键帧记录某帧的状态,包括要绘制的图片资源,图片的位置、旋转、缩放和颜色设置等;播放动画时,通过当前帧的位置结合关键帧数据即可计算出当前帧的属性,而无需逐帧存储其属性坐标系动画编辑器采用一个二维平面坐标系;横轴向左为正,向右为负,纵轴向上为正,向下为负节点定义节点是动画的基本组成部分,是一个图片或者一组序列帧位移节点相对于第一帧的位移旋转\缩放中心节点旋转或缩放时的中心点;在动画编辑器中,是在资源中定义的旋转节点绕旋转中心的旋转角度;正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转资源节点在当前帧所绘制的资源缩放节点相对于缩放中心点的缩放比例,分横向和纵向透明度节点的透明度,取值区间为0-255;0表示完全透明,255表示不透明颜色节点的颜色增量,R,G,B格式,三个数字分别表示红绿蓝三种颜色的增量,取值区间为0-255主界面菜单栏节点列表资源列表画布预览区域属性列表帧列表动作列表图01_主界面画布简介画布用于动画预览,动画元素的选择和移动图02_画布选择节点鼠标左键单击节点对应的图片即可选中节点,选中后,节点中心会绘制一个灰色圆圈,表示已经被选中移动节点用鼠标左键拖动节点图片即可移动节点,移动之后,关键帧的“位移”属性将同步更新注意:仅当所选中的节点在当前帧上添加了关键帧时,才能对节点调整节点的位移、缩放、旋转等属性移动坐标系用鼠标左键按住画布的空白区域并拖动,松开鼠标后即完成坐标系的移动缩放按住Ctrl键,然后滚动鼠标滚轮即可缩放画布,画布左上角的文字显示当前的缩放百分比菜单栏简介菜单栏是编辑器常用操作的集合,包括“文件”、“设置”、“预览”和“帮助”菜单文件菜单新建项目用于打开“新建项目”窗口,在该窗口中输入新项目名称后点击确定按钮即可创建一个新项目图03_新建项目注意:新项目名称不能与已有项目的名称重复打开项目用于打开已有项目。点击菜单按钮,在弹出窗口中选择要打开的项目配置文件(xml格式的)即可打开项目(目前仅支持从程序安装目录下读取项目)图04_打开项目保存项目 用于保存对项目的修改导出项目用于导出项目所生成的动画数据文件。点击菜单,在弹出窗口中选择要导出的目标文件夹,再点击确定后将在指定目录下生成动画数据文件图05_导出项目设置菜单循环播放 用于设置是否循环预览动画,勾选时表示循环播放速度 用于设置预览时的播放速度,单位是“帧/秒”设置背景 选择背景图片用于设置画布的背景图片注意:背景图片自动与画布坐标系的第二象限对齐;背景图片仅用于预览,并不导出到动画数据文件中删除背景用于删除画布的背景图片预览菜单预览 从当前帧开始预览动画;单击后,“预览”菜单的文字变为“停止”,如果未设置循环播放,则当播放到动画末尾时即停止预览,菜单的文字将变为“预览”停止开始预览后,“预览”菜单的文字将变为“停止”,点击即停止播放,动画将定格在当前正在绘制的帧帮助菜单用于打开帮助菜单资源列表简介资源列表是动画素材的集合,用于动画素材的导入、序列帧的编辑等图06_资源列表资源列表是一个树状结构,第一级表示皮肤或者序列帧,第二级是序列帧的帧列表;资源列表的操作主要借助右键弹出菜单完成导入皮肤用于导入动画素材,点击后在弹出的对话框中选择要导入的图片再点击确定即可完成导入(可多选),支持bmp、jpg和png等常用图片格式导入序列帧用于导入序列帧的素材,点击后在弹出的对话框中选择要导入的图片(可多选),再点击确定,这些图片将组合成一个序列帧动画;序列帧的播放顺序按文件名升序排列重命名用于重命名皮肤,应避免使用中文注意:导入资源后,编辑器会自动将对应的皮肤命名为资源的文件名(如果是序列帧则取序号左边不包含下划线的部分),一般情况下不要重命名皮肤名称,,否则动画素材将无法解析编辑序列帧用于编辑序列帧,点击后弹出“序列帧编辑”窗口图07_序列帧编辑窗口窗口左侧是按播放顺序排列的序列帧列表,右侧是各帧的播放时长调整序列帧播放顺序点击要调整的序列帧所在的单元格,选择当前帧要播放的图片素材即可注意:不能重复选择同一个图片素材,即一个图片素材只能在一个序列帧动画中播放一次调整序列帧播放时长点击要调整的序列帧对应的“播放时长”单元格,输入合适的时长即可,播放时长的单位是“帧”,与动画中两个时间切片之间的间隔对应注意:当动画的总时长和序列帧

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