太原理工大学数字高程模型第十二章DEM的可视化精读.ppt

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明暗等高线的两个关键问题: (1)利用明暗等高线法表示地貌,坡向是决定明暗变化的唯一因素。由于坡向的变化,使地面产生亮暗的反差,进而形成了立体感。明暗等高线地图中根据坡向仅划分阳坡面与阴坡面,不受侧面的影响。 同时,明暗等高线法表示地貌时用色不涉及坡度变化的影响。但在实际绘图中,由于地表坡度陡缓的变化,使得相同面积区域内等高线密集程度发生变化,从而形成了在阳坡面地面越陡白色等高线越集中,在阴坡面地面越陡黑色等高线越集中的表现结果。由此造成阳坡面上随坡度变陡而渐趋明亮,阴坡面上随坡度变陡而渐趋阴暗的视觉效果,使得整体效果增强。 (2)明暗等高线地图以灰色为底色,以黑、白二色为等高线的着色。黑、白、灰三种色仅有明度特征,因而明暗等高线地图基本是同种色之间的明度对比。 黑、白二色属无彩色系,均为不含饱和度特性的色,因此明暗等高线地图以高明度色彩为主,明度差较大的对比。给人的视觉感受是光感强、体积感强,形象清晰、明朗、锐利。 因此实际应用中等高线设色明度差不宜过大,以免造成生硬、空洞、简单化之感。灰色作为起衬托作用的底色,宜选择较为浅淡的颜色,一方面不会给读者造成刺目的感觉,另一方面对图上其他要素的干扰较小。 3 分层设色法 1)基于高程的分带设色:根据等高线划分出地形的高程带,逐层设置不同的颜色,用以表示地势起伏的一种方法。 高程带的选择主要根据用途及制图区域的地势起伏特征。 设色基本要求是: 各色层颜色既要有区别又要渐变过渡,以保证地势起伏的连续性; 应用色彩的立体效应建立色层表,使设色具有立体感; 具体选色应适当考虑地理景观色及人们的习惯,如蓝色表示海底地势、绿色表示平原、白色表示雪山、冰川等。 分层设色法常与等高线、晕渲等配和使用。 2)基于高程数据的灰度影像(半色调符号表示法) 当地形以DEM表达时,可以对不同的高程数据赋予不同的灰度,从而通过不同的色调差异实现二维平面上的三维地形表达。 该方法的关键是将高程数据转换为灰度域(0-255)中的灰度值(线性内插或非线性内插—取决于地形变化情况)。 该方法实现简单,但显示层次固定(最大256个),如果研究区域的高差范围较大,显示的细节层次就越少。 DEM灰度表达高程 4 地形晕渲法 又称为地貌晕渲法或阴影法,通过模拟太阳光对地面照射所产生的明暗程度,并用灰度色调或彩色输出,得到随光度仅以连续变化的色调,达到地形的明暗对比,使地貌的分布、起伏和形态显示具有一定的立体感,直观地表达地面起伏变化。 利用DEM实现地貌晕渲的基本原理: 确定光源方向 计算DEM单元的坡度、坡向 将坡向与光源方向比较,面向光源的斜坡得到浅色调灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,二者之间的灰度之进一步按坡度确定。 ArcInfo进一步考虑了太阳光的高度角,计算每个DEM格网单元的相对辐射值或入射值,进而转换成照明值或灰度值: 相对辐射模型:IR=Gmax*(cos(Af-As)sinHfcosHs+cosHfsinHs) 入射辐射模型:IR=Gmax*(cosHf+cos(Af-As)sinHfcosHs) 其中Gmax是最大灰度级(255);Af:三角形或格网单元的坡向(0-360度);As太阳方位角,即光源来向(0-360度);Hf三角形或格网单元的坡度(0-90度);Hs太阳高度角,即太阳光与地面的夹角(0-90度)。IR的取值范围是0-255,0最黑,255最亮。 DEM hillshade表达高程(简化的晕渲制作方法) 12.4 地形三维可视化表达的理论基础 1 地形(DEM)三维显示的基本流程 1)DEM三角形分割(TIN不需此步骤):三角形是最小的图形单元,大多数图形系统都以三角形作为运算的基本单元。 格网细化处理:当DEM格网较大时地形模拟容易失真,进行逐层细化,每次进行二分处理(内插—一变四),细化的终止条件是每个DEM格网单元在计算机屏幕上的投影面积在4个像素之内。 格网三角划分:DEM的格网三角划分一般采用单对角线或双对角线剖分法,前者分为两个三角形,后者为4个三角形,对角线交点高程通过内插算法实现—当格网单元足够细时,不同剖分方案对可视化效果影响不大。 2)透视投影变换: 建立地面点(DEM结点)与三维图象点之间的透视关系,由视点、视角、三维图象大小等参数确定—即将DEM从其坐标系变换到屏幕坐标系。 在三维环境下对三维模型进行全方位观察时需要调整的参数: 观察方位角 观察高度角 观察距离 垂直放大因子:当垂直比例尺与水平比例尺一致时,微观地貌很难显现,为突出小地形特征,要将高程放大一定倍数。 3)光照模型 建立一种能逼真反映地形表面明暗、彩色变化的数学模型,逐个计算每像素的灰度和颜色-即计算景物表面上任一点投向观察着严重的光亮度大小和色彩组成。 不同光照模型考虑

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