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207197 面向对象程序设计课程教学大纲
面向对象程序设计课程教学大纲
[课程编号]:207197
[英文名称]:Object Oriented Programming
[适用专业]:信息管理与信息系统
[学 分 数]:4
[总 学 时]:64
[实践学时]:32学时实验
一、课程的性质和地位
“面向对象程序设计”课程是信息管理与信息系统专业必修的一门专业核心课程。通过学习本课程,使学生认识.NET平台,掌握面向对象程序设计思想,具备使用C#语言开发Windows应用程序的能力。
二、本课程教学基本要求
通过对本课程理论和实践教学,使本专业的学生掌握面向对象程序设计的理论知识和应用技能,锻炼学生进行软件开发的能力。通过教学应使学生获得以下面向对象程序设计的知识和能力。
理解并掌握面向对象程序设计的基本理论和方法;
熟悉并掌握常用.NET类库和Windows控件的使用;
能利用面向对象程序设计的原理,进行类的设计;
能使用常用.NET类库和Windows控件,进行Windows程序设计。
三、本课程与其他课程的关系
1.先修课程:程序设计基础
2.后续课程:Web应用开发、管理信息系统
四、课程教学内容
1.类与对象(4学时)
知识点:类的声明,包括私有数据、重载公用构造函数、属性和方法;声明索引器;类的合成;创建类库。
重点:类的声明;创建类库。
难点:类的应用
2.继承、多态、接口与运算符重载(6学时)
知识点:继承、多态、接口与运算符重载
重点:继承、多态。
难点:合理的使用继承及多态。
3.异常处理(2学时)
知识点:异常处理、try块、catch块、finally块、Exception属性。
重点:try块、catch块、finally块、Exception属性。
难点:何时使用异常处理。
4.图形用户界面(14学时)
知识点:创建图形用户界面、事件处理、控件的使用、鼠标和键盘事件、菜单、多文档窗体、定制控件。
重点:控件的使用、鼠标和键盘事件、菜单、多文档窗体、定制控件。
难点:事件处理、控件的使用、多文档窗体。
5.GUI与WPF(6学时)
知识点:WPF与Windows窗体的差别、用XML标记数据、用XMAL定义WPF GUI、处理WPF用户界面事件。
重点:WPF、XML。
难点:WPF。
五、课程实验大纲
实验一:类的使用(4学时)
实验目的:练习使用类。
实验内容:编写类。
能力目标:使学生能够使用类,理解面向对象编程思想。
实验二:继承、多态、接口与运算符重载(6学时)
实验目的:练习继承、多态。
实验内容:编写继承、多态
能力目标:使学生能够使用继承、多态,更好的理解面向对象编程思想。
实验三:异常处理(2学时)
实验目的:练习异常的捕获及处理。
实验内容:编写程序练习异常的捕获及处理。
能力目标:提高程序的健壮性。
实验四:图形用户界面(14学时)
实验目的:练习开发图形用户界面。
实验内容:练习使用控件,编写Windows程序。
能力目标:能独立编写简单的Windows应用程序。
实验五:GUI与WPF(6学时)
实验目的:练习开发多媒体交互用户图形界面。
实验内容:编写WPF控件,练习WPF图形和多媒体开发。
能力目标:使学生能生成悦目的用户界面和内容。
六、课程考核方式
1、考核要求:考试课
2、考核方式:笔试(闭卷)
3、考试成绩:平时(60%)+期末(40%) 总评成绩(100%)
七、选用教材及主要参考书
1.《Visual C# 2008大学教程》(第3版), 美国 P.J.Deitel,电子工业出版社,2009.7
2.《ASP.NET3.5揭秘》 卷1 、(卷2),Stephen Walther,人民邮电出版社,2009.6
3.《C#高级编程》(第六版),(美)Nagel.C,清华大学出版社,2008.10
八、学时分配
课程内容 讲课 实验 作业 小计 第10章类与对象 4 实验1 第11章、第12章继承、多态、接口与运算符重载 6 实验2 第13章异常处理 2 实验3 第14章、第15章 图形用户界面 14 实验4 第16章、第17章 GUI与WPF 6 实验5 编写负责人:x 审稿人: 院主管领导:
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