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“愤”起“怒”飞的小鸟.doc
“愤”起“怒”飞的小鸟
除了挖掘变现模式,Rovio还需另辟蹊径,发展基于游戏的衍生品,不断加深小红鸟对玩家的粘性,巩固并拓宽市场地位。
2014年2月,一只名为Flappy Bird的绿色小鸟横空出世,几下扑腾便将另一只红色小鸟弹出玩家的焦点。如今,这只怒发冲冠的小红鸟弩张剑拔,准备杀回手游阵地的中心带。这一次,小红鸟披上了中世纪盔甲,开始兵分几路布棋落子。
免费增值能走多远?
2014年年初,曾一度火爆全球的《愤怒的小鸟》开发商Rovio一改以往,推出首款完全基于免费模式(Freemium)的新游戏《Angry Birds Go!》。
Rovio改弦更张放弃绝非偶然。一直以来,游戏是移动端的摇钱树。据Distimo的市场调研报告显示,63%的iOS应用营收来自游戏。2013年,App Store收入前十的应用清一色是游戏。同样,谷歌Google Play的应用90%是游戏。
可别小看这些手游的摇钱威力。位居App Store榜首的两款游戏《部落战争》(Clash of Clans)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),尚未披露盈利数字。去年十月,《部落战争》的开发商Supercell将51%的股份,以15亿美元卖个了日本软银公司。《糖果粉碎传奇》的母公司King正大张旗鼓计划首次公开募股。
不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。
移动游戏在苹果iOS和谷歌Android应用平台中占据领先地位、雨后春笋般衍生的一大原因是微交易的普及。
去年年初,77%的App Store应用程度有内购买。到去年十一月,这一比重上升至92%。短短一年,谷歌Google Play的应用内购买也从89%提高到98%。
然而,免费增值模式是否可持续?业内对freemium应用在微交易端得寸进尺地一个劲捞钱颇有微词,公众也普遍对这种伎俩感到厌烦。《Angry Birds Go!》,虽然高居苹果Free Apps榜首,在Apps Store总体排行榜上只是第27位。免费增值对玩家的粘性开始脱落。
对此,Rovio首席营销官Peter Vesterbacka在去年浦江创新论坛的采访上表示,免费增值还需要经过市场的检验。对热衷于免费增值模式的开发商来说,免费增值只有依靠独特的游戏体验,才能发挥免费的最大价值,才有增值的理由和空间。
除了挖掘变现模式,Rovio还需另辟蹊径,发展基于游戏的衍生品,不断加深小红鸟对玩家的粘性,巩固并拓宽市场地位。
晋级“上下游”
“2010年,我曾计划把游戏做到1亿下载量。当时大家都认为我信口开河。”Vesterbacka说, 从2009年12月推出后的三年里,《愤怒的小鸟》突破了17亿次的下载量。“三年的累积下载量相当于Twitter 的用户总数,超过了中国的总人口。”
“从一开始,我们就致力于把《愤怒的小鸟》做成像《超级马里奥》那样长寿的经典游戏。”Peter Vesterbacka表示。
从第一款《愤怒的小鸟》上架至今,Rovio已经推出了一系列《愤怒的小鸟》,全球下载量超过20亿次,换句话说,世界上有近 28%的人玩过这个系列的游戏。
2月14日,Rovio在Twitter上正式推出《愤怒的小鸟:斯特拉》(Angry Birds Stella),并透露将于今年秋季发行。3月11日,Rovio对外声称,《愤怒的小鸟》将推出一款颠覆以往游戏的大作。官方公告之后几天,官网上发布了最新的预告片。
从预告片管窥蠡测,这部尚不知名的新作可能不仅是一款休闲小游戏这么简单。它以中世纪骑士世界为背景,制作精良,角色丰满,不排除动作类大手笔或主机类游戏的可能。此外,Rovio正计划在2016年 7月推出独资制作的《愤怒的小鸟》电影。
现在,Rovio不只是做游戏,而是已经拓展到周边的衍生消费品。Peter Vesterbacka笑说,愤怒的小鸟正在全球各地兜售周边产品。Rovio去年的营收有近45%来自于衍生品。愤怒的小鸟出现在iPad保护壳、吊坠、帽衫、玩具等各类消费品上面。
谈到《愤怒的小鸟》何以在充满硝烟的手游市场立足,Peter Vesterbacka认为,一是靠粉丝,二是靠品牌。他把《愤怒的小鸟》最成功的因素归功于角色设计。“公司尤其注重形象和角色的设计和运用,设计师功不可没。”
在即将问世的《愤怒的小鸟:斯特拉》中,造型奇特的女主脚Stella,也将成为Rovio的又一个跨界衍生品,通过
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