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  • 2016-08-22 发布于河南
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muscle

一、 菜单命令 胶囊 muscle/(muscle/bones)/ convert surface to muscle/bone到转换表面到肌肉/骨骼 操作:选择joint/polygons/surfaces 使用命令 若转化骨骼出现对话框 选择骨骼轴向 muscle/(muscle/bones) /Make Capsule 制作胶囊 操作:直接点击就可创建 muscle/(muscle/bones) /Make Capsule with End Locator 制造有结束定位器的胶囊 操作:同上 muscle/(muscle/bones) /Add End Locator to Capsule 增加结束定位器到胶囊 操作:选择胶囊 直接点击 muscle/(muscle/bones) /Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊产生多边形圆柱 操作:同上 2 simple muscle/muscle builder…(简单)肌肉的创建 muscle builder muscle/simple muscle/muscle Builder…. I.builder菜单 ----设置肌肉创建的基本属性 的菜单 attach obj1(button) 选择起始点的定位器 操作:左键点击 attach obj2(button) 选择结束点的定位器 操作:左键点击 (button) 指定当前选择物体 操作:左键点击 At(float) 被指定的物体在Y轴上的偏移 Off X (float) 被指定的物体在X轴上的偏移 Off Z (float) 被指定的物体在Z轴上的偏移 Nspans(integer) 设置肌肉截面数Build/Update) Nsegs(integer) 设置肌肉径向Build/Update) Width(float) 设置肌肉Falloff(float) 肌肉的两端扩展。值越低肌肉越圆厚,值越大使肌肉的两端越薄Build/Update(button) 创建/更新肌肉 创建上方指定参数的肌肉 delete(button) 取消和删除肌肉几何形状,截面和插入定位器Finalize菜单 ----把当前的临时肌肉转化成可影响模型的肌肉 的菜单 Num controls (integer) 肌肉的控制器数量 TYPE (enum) 控制器种类 Create mirrored muscle 创建镜向肌肉 none/轴向 Search(string) 被替换的部分名 Replace(string) 替换部分名 Convert to muscle(button) 转化成肌肉 出现窗口 输入肌肉名称 IX.Muscle paramenters菜单 ----对于已创建的胶囊/肌肉部分属性的调节 的菜单 Realtime update 是否即时更新属性调节的效果 钩选/不钩选(ON/OFF) ⑴ muscle object settings ----调节胶囊的设置 的菜单 包括Strength(长度)radius(半径)….等一些基本参数,也可在胶囊本身属性里调节。 capsule acxis可以调节轴向,其他参数用处不多。 ⑵stretch volume presets -----调节肌肉伸缩变化属性 的菜单 Default/Small/Medium/Large(button)变化 默认/变化小/中/大 给予变形的预设置 Squash-XZ(float) 压缩时X/Z轴上比例 值范围大于零 通常大于1 Stretch-XZ(float) 伸长时X/Z轴上比例 值范围大于零 通常0-1间 Up axis X/Z轴 肌肉拉伸变形时,可调节这个轴向。 除Default/Small/M…..外,都可在肌肉的属性中调节 ⑶spline length settings -----可设置达成伸缩条件的距离 的菜单 Set Current as Default(button)设回默认值 Set Current as Squash(button)设置当前距离为最低压缩的距离,即使超过了这个距离,肌肉的缩放仍然是压缩的值,不会改变。 Set Current as Stretch(button)设置当前距离为最大伸长的距离,即使超过了这个距离,肌肉的缩放仍然是伸长的值,不会改变。 ⑷Jiggle Presets

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